Pong - Pong

Vikipeedia, Vaba Entsüklopeedia

Pin
Send
Share
Send

Pong
Vertikaalne ristkülikukujuline puitkonstruktsioon, mille esiküljele on sisseehitatud visuaalne ekraan.
Püstine kapp Pong ekraanil Neville'i Browni maakonna avalik muuseum
Arendaja (d)Atari
Kirjastaja (d)Atari
Kujundaja (d)Allan Alcorn
Platvorm (id)
  • Arkaad
  • Erinevad spetsiaalsed konsoolid
Vabastage29. november 1972
Žanr (id)Sport
Režiim (id)Ühe mängijaga, mitme mängijaga
KappPüstis
ProtsessorDiskreetne
HeliMono (mono)
KuvaHorisontaalne suund, must-valge rasterekraan, standardne eraldusvõime

Pong on lauatennis-teemalised arkaad videomäng, mis sisaldab lihtsat kahemõõtmelist graafikat, tootja Atari ja ilmus algselt 1972. aastal. See oli üks varasemaid arcade videomänge; selle lõi Allan Alcorn treeningharjutusena, mille talle määras Atari kaasasutaja Nolan Bushnell, kuid Bushnell ja Atari asutaja Ted Dabney olid Alcorni töö kvaliteedi üle üllatunud ja otsustasid mängu valmistada. Bushnell põhines mängu kontseptsioonil elektroonilisel pingpongimängul, mis oli mängu lisatud Magnavoxi Odüsseia, esimene kodune videomängukonsool. Vastuseks kaebas Magnavox hiljem Atari patendi rikkumise eest kohtusse.

Pong oli esimene kaubanduslikult edukas videomäng ja see aitas videomängude tööstus koos Magnavoxi Odüsseiaga. Varsti pärast selle väljaandmist hakkasid mitmed ettevõtted tootma mänge, mis jäljendasid täpselt tema mängimist. Lõpuks avaldasid Atari konkurendid uut tüüpi videomänge, millest kõrvale kalduti Pongoriginaalvorming erineval määral ja see omakorda pani Atari julgustama oma töötajaid kaugemale minema Pong ja toota ise uuenduslikumaid mänge.

Atari andis välja mitu järge Pong mis põhines originaali mängul, lisades uusi funktsioone. 1975. aasta jõuluhooajal andis Atari välja koduse versiooni Pong eranditult läbi Sears jaekaubanduspoed. Kodune versioon oli ka äriline edu ja viis arvukate kloonideni. Pärast väljaandmist tehti mäng ümber arvukatel kodu- ja kaasaskantavatel platvormidel. Pong on osa püsikogust Smithsoni institutsioon Washingtonis oma kultuurilise mõju tõttu.

Mängimine

videomäng kujutab endast lauatennise mängu.
Kaks mõla tagastavad palli edasi-tagasi. Punkti hoiavad ekraani ülaosas olevad numbrid.

Pong on kahemõõtmeline spordimäng mis simuleerib lauatennis. Mängija juhib mängusisest mõla, liigutades seda vertikaalselt üle ekraani vasaku või parema külje. Nad saavad võistelda teise mängijaga, kes kontrollib vastaspoolel teist mõla. Mängijad kasutavad labasid edasi-tagasi palli löömiseks. Eesmärk on, et iga mängija jõuaks enne vastast üksteist punkti; punkte teenitakse, kui üks ei suuda palli teisele tagastada.[1][2][3]

Areng ja ajalugu

Lähedal foto habemega mehest.
Atari insener Allan Alcorn projekteeritud ja ehitatud Pong treeningharjutusena.

Pong oli esimene välja töötatud mäng Atari.[4][5] Pärast tootmist ArvutiruumOtsustas Bushnell moodustada ettevõtte, et toota rohkem mänge, litsentsides ideid teistele ettevõtetele. Esimene leping oli sõlmitud Bally Manufacturing Corporation sõidumängu jaoks.[3][6] Varsti pärast asutamist võttis Bushnell tööle Allan Alcorn oma kogemuse tõttu elektrotehnika ja arvutiteadusega; Bushnell ja Dabney olid ka varem temaga koos töötanud Ampex. Enne Ataris töötamist polnud Alcornil videomängudega kogemusi.[7] Et Alkornile mängude loomine lähendada, andis Bushnell talle projekti, mis oli salaja mõeldud soojenduseks.[7][8] Bushnell ütles Alcornile, et tal oli leping General Electric toote kohta ja palus Alcornil luua lihtne mäng, millel on üks liikuv koht, kaks mõla ja numbrit skoori hoidmiseks.[7] 2011. aastal teatas Bushnell, et mäng sai inspiratsiooni varasematest elektroonilise tennise versioonidest, mida ta oli varem mänginud; Bushnell mängis versiooni a PDP-1 arvuti 1964. aastal ülikoolis käies.[9] Alcorn on aga väitnud, et see oli otsene vastus Bushnelli Magnavox Odyssey tennisemängu vaatamisele.[7] 1972. aasta mais oli Bushnell külastanud Magnavox Kasum karavan aastal Burlingame, California kus ta mängis Magnavoxi Odüsseia demonstratsioon, täpsemalt lauatennismäng.[10][11] Kuigi ta arvas, et mängul pole kvaliteeti, ajendas see selle nägemist Bushnelli projekti määrama Alcornile.[9]

Alcorn uuris kõigepealt Bushnelli skeeme Arvutiruum, kuid leidis, et need on loetamatud. Ta jätkas oma teadmiste põhjal oma kujunduse loomist transistori – transistori loogika ja Bushnelli mäng. Tundes, et põhimäng oli liiga igav, lisas Alcorn funktsioone, et mängule rohkem atraktiivsust pakkuda. Ta jagas mõla kaheksaks osaks, et muuta palli tagasipöördenurka. Näiteks tagastavad keskosad palli labaga võrreldes 90 ° nurga, välimised segmendid aga väiksemate nurkadega. Samuti pani ta palli kiirendama, seda kauem see mängus püsis; palli puudumisel lähtestage kiirus.[3] Teine omadus oli see, et mängusisesed labad ei pääsenud ekraani ülaossa. Selle põhjustas lihtne vooluahel, millel oli oma defekt. Selle asemel, et pühendada aega defekti parandamisele, otsustas Alcorn, et see teeb mängule raskusi ja aitas piirata mängu mängimise aega; ta kujutas ette, kuidas kaks osavat mängijat saaksid igavesti mängida muidu.[7]

Kolme kuu jooksul pärast arendamist ütles Bushnell Alcornile, et soovib, et mängus oleksid realistlikud heliefektid ja kohisev rahvahulk.[7][12] Dabney soovis, et mäng "boo" ja "sibliks", kui mängija kaotas vooru. Alcornil oli vajaliku elektroonika jaoks vähe ruumi ja ta ei teadnud, kuidas selliseid helisid luua digitaalahelad. Pärast kontrollimist sünkroonimisgeneraator, avastas ta, et see võib genereerida erinevaid toone, ja kasutas neid mängu heliefektide jaoks.[3][7] Prototüübi valmistamiseks ostis Alcorn 75 dollarit Hitachi must ja valge kohalikust kauplusest pärit televiisor ja asetas selle 1,2-meetrisesse puidust kappja jootnud juhtmed laudadesse, et luua vajalik vooluring. Prototüüp avaldas Bushnellile ja Dabneyle nii suurt muljet, et nad tundsid, et see võib olla kasumlik toode, ja otsustasid selle turustatavust proovile panna.[3]

Horisontaalne foto, mis näitab oranži arkaadkapi ülemist poolt.
The Pong kõrtsis kasutatud prototüüp.

1972. aasta augustis paigaldasid Bushnell ja Alcorn Pong prototüüp kohalikus baaris, Andy Cappi kõrtsis.[13][14][15][16] Nad valisid baari, kuna neil oli hea töösuhe baari omaniku ja juhi Bill Gaddisega;[17] Atari tarnis Gaddisele flipperimasinaid.[5] Bushnell ja Alcorn asetasid prototüübi ühele lauale teiste meelelahutusmasinate lähedal: jukebox, flipperid ja Arvutiruum. Esimesel õhtul võeti mäng hästi vastu ja selle populaarsus kasvas järgmise pooleteise nädala jooksul edasi. Bushnell läks seejärel komandeeringusse Chicagosse demonstratsiooni tegema Pong juhtidele aadressil Bally ja Midway Manufacturing;[17] kavatses ta kasutada Pong täitma oma lepingut Ballyga, mitte sõidumängu.[3][4] Mõni päev hiljem hakkas prototüüp näitama tehnilisi probleeme ja Gaddis võttis selle parandamiseks ühendust Alcorniga. Masinat kontrollides avastas Alcorn, et probleem on selles, et mündimehhanism on neljandikest üle ujutatud.[17]

Mängu edust kuuldes otsustas Bushnell, et Ataril oleks rohkem kasu mängu valmistamiseks kui litsentsimiseks, kuid Bally ja Midway huvi oli juba üles äratatud.[4][17] Bushnell otsustas mõlemale rühmale teatada, et teine ​​pole huvitatud - Bushnell ütles Bally juhtidele, et Midway juhid seda ei soovi ja vastupidi - säilitavad suhted edaspidiseks suhtlemiseks. Bushnelli kommentaari kuuldes lükkasid kaks gruppi tema pakkumise tagasi.[17] Bushnellil oli raskusi rahalise tagatise leidmisega Pong; pangad vaatasid seda kui flippi varianti, mida sel ajal laiem avalikkus maffiaga seostas. Atari sai lõpuks a krediidiliin alates Wells Fargo et ta laiendas oma rajatisi konveieri mahutamiseks.[18] Firma teatas Pong 29. novembril 1972.[19][20] Juhtkond otsis kohalikust töötukontorist komplekteerijaid, kuid ei suutnud nõudlusega sammu pidada. Esimesed toodetud salongikapid monteeriti kokku väga aeglaselt, umbes kümme masinat päevas, millest paljud ebaõnnestusid kvaliteedikontrollis. Atari muutis protsessi lõpuks lihtsamaks ja hakkas mängu suuremates kogustes tootma.[18] Aastaks 1973 alustasid nad vedu Pong välispartnerite abiga teistesse riikidesse.[21]

Kodune versioon

Foto spetsiaalsest kahe nupuga videomängukonsoolist.
Atari oma Kodupong konsool, vabastatakse läbi Sears aastal 1975

Pärast edu Pong, Lükkas Bushnell oma töötajaid uute toodete loomiseks.[4][22] 1974. aastal pakkus Atari insener Harold Lee välja koduversiooni Pong mis ühenduks televiisoriga: Kodupong. Süsteemi hakati arendama koodnime all Darlene, mis on nimetatud Atari töötaja järgi. Alcorn töötas koos Lee'ga välja disainilahendused ja prototüübi ning tugines neile samale digitaalsele tehnoloogiale, mida kasutati nende arkaadmängudes. Need kaks töötasid vahetustega, et säästa aega ja raha; Lee töötas päeva jooksul disaini loogika kallal, Alcorn silutud kujundused õhtuti. Pärast kavandite heakskiitmist abistas Atari insener Bob Brown Alcorni ja Lee prototüübi ehitamisel. Prototüüp koosnes seadmest, mis oli kinnitatud üle saja juhtme sisaldava puidust pjedestaali külge ja mis lõpuks asendati üks kiip kujundanud Alcorn ja Lee; kiipi tuli enne prototüübi ehitamist veel katsetada ja ehitada. Kiip valmis 1974. aasta teisel poolel ja oli tol ajal a tarbekaup.[22]

Bushnell ja Atari müügiesinduse asepresident Gene Lipkin pöördusid mänguasjade ja elektrooniliste kaupade müüjate poole Kodupong, kuid lükati tagasi. Jaemüüjad tundsid, et toode on liiga kallis ega paku tarbijatele huvi.[23] Atari võttis ühendust Sears Spordikaubad osakond pärast märkamist a Magnavoxi Odüsseia reklaam kataloogi sporditarvete jaotises. Atari töötajad arutasid mängu esindaja Tom Quinniga, kes avaldas entusiasmi ja pakkus ettevõttele eksklusiivset tehingut. Uskudes, et nad leiavad soodsamaid tingimusi mujalt, keeldusid Atari juhid ja jätkasid mänguasjade jaemüüjate jälitamist. 1975. aasta jaanuaris asutasid Atari töötajad a Kodupong boks Ameerika Mänguasjamessil (a kauple ausalt) sisse New Yorgi linn, kuid osaku kõrge hinna tõttu ei õnnestunud tellimusi küsida.[24]

Näitusel olles kohtusid nad taas Quinniga ja paar päeva hiljem korraldasid temaga müügitellimuse saamiseks kohtumise. Sporditarvete osakonna heakskiidu saamiseks soovitas Quinn Atari mängu Chicagos juhtidele näidata. Alcorn ja Lipkin reisisid Searsi torn ja vaatamata tehnilisele keerukusele seoses antenniga hoone peal, mis levitas mänguga samal kanalil, sai heakskiidu. Bushnell ütles Quinnile, et ta suudab selle jaoks õigeaegselt toota 75 000 ühikut Jõuluaeg; Quinn taotles siiski kahekordset summat. Kuigi Bushnell teadis, et Ataril puudub 150 000 ühiku tootmise võime, nõustus ta.[22] Atari omandas uue vabriku riskikapitalist Don Valentine. Jimm Tubbi juhendamisel täitis tehas Searsi tellimuse.[25] Esimesed toodetud seadmed olid tähistatud Searsi nimega "Tele-Games". Hiljem avaldas Atari 1976. aastal oma kaubamärgi all versiooni.[26]

Magnavoxi kohtuasi

Foto spetsiaalsest videomängukonsoolist, mille külge on kaablitega ühendatud kaks sisendseadet.
The Magnavoxi Odüsseia, leiutas Ralph H. Baer, inspireeritud Pong's areng.

Edu Pong äratas tähelepanu Ralph Baer, Magnavox Odyssey leiutaja ja tema tööandja, Sanders Associates. Sandersil oli Magnavoxiga Odyssey all-litsentsimise korraldamise kokkulepe, mis hõlmas ka selle ainuõigused. Kuid Magnavox ei olnud Atari ja paljude teiste vabastanud ettevõtete vastu kohtuvaidlusi esitanud Pong kloonid.[27] Sanders jätkas survet ja aprillis 1974 esitas Magnavox hagi Atari, Allied Leisure, USA vastu. Bally Midway ja Chicago dünaamika.[28] Magnavox väitis, et Atari rikkus Baeri patente ja tema elektroonilise pingpongi kontseptsiooni, tuginedes Sandersile üksikasjalikele dokumentidele, mis pidasid Odüsseia 1966. aastast pärinevat disainiprotsessi. Muude dokumentide hulka kuulusid tunnistajate hoiused ja allkirjastatud külalisteraamat, mis näitasid, et Bushnell mängis Odüsseia lauatennismäng enne vabastamist Pong.[27][29] Vastuseks väidetele, et ta nägi Odüsseiat, teatas Bushnell hiljem, et: "Fakt on see, et ma nägin Odüsseia mängu absoluutselt ja ma ei pidanud seda eriti nutikaks."[30]

Pärast oma valikute kaalumist otsustas Bushnell kohtusse Magnavoxiga leppida. Bushnelli advokaat tundis, et nad võivad võita; siiski hindas ta kohtukulud summas USA dollarit1,5 miljonit, mis oleks ületanud Atari vahendeid. Magnavox pakkus Atarile kokkuleppe saada 700 000 USA dollarit litsentsisaajaks. Muud ettevõtted, mis toodavad "Pong kloonid "- Atari konkurendid - pidid maksma autoritasu. Lisaks omandas Magnavox järgmise aasta jooksul välja töötatud Atari toodete õigused.[27][29] Magnavox jätkas teiste äriühingute suhtes kohtumenetlust ja menetlus algas varsti pärast Atari kokkulepet juunis 1976. Esimene juhtum leidis aset piirkonna kohus Chicagos kohtunik John Grady juhtimisel.[27][29][31] Vältimaks Magnavoxile oma toodetele õiguste saamist, otsustas Atari oma toodete väljaandmist aasta võrra edasi lükata ning jättis Atari rajatiste külastamise ajal Magnavoxi advokaatidelt teabe kinni.[29]

Mõju ja pärand

Pühendatud Pong konsoolid suundusid erinevatesse riikidesse, nagu see Vene konsool nimega Турнир (loetakse kui "Turnir", mis tähendab "Turniir").

The Pong Atari toodetud arkaadmängud olid väga edukad. Prototüüp võeti Andy Cappi kõrtsi patroonide poolt hästi vastu; inimesed tulid baari ainult mängu mängima.[4][17] Pärast selle vabastamist Pong teenis pidevalt neli korda rohkem tulu kui muud müntidega töötavad masinad.[32] Bushnelli hinnangul teenis mäng 35–40 USA dollarit päevas, mida ta kirjeldas kui midagi sellist, mida ta tol ajal müntidega töötavas meelelahutustööstuses varem näinud polnud.[9] Mängu teenimisvõime suurendas Atari saadud tellimuste arvu. See tagas Atarile kindla sissetulekuallika; ettevõte müüs masinaid kolm korda rohkem kui tootmiskulud. Aastaks 1973 oli ettevõte täitnud 2500 tellimust ja 1974. aasta lõpus müüs enam kui 8000 ühikut.[32] Arkaadikapid on sellest ajast saanud kollektsionääride esemeteks kokteililaua versioon olles kõige haruldasem.[33] Varsti pärast mängu edukat katsetamist Andy Cappi kõrtsis hakkasid teised ettevõtted baari kontrollima. Sarnased mängud ilmusid turule kolm kuud hiljem, neid tootsid sellised ettevõtted nagu Ramtek ja Nuttimiskaaslased.[34] Atari võis konkurentide vastu vähe teha, kuna nad ei olnud algselt patenditaotlusi esitanud tahkes olekus mängus kasutatud tehnoloogia. Kui ettevõte esitas patendid, lükkasid tüsistused protsessi edasi. Selle tulemusena koosnes turg peamiseltPong kloonid "; autor Steven Kenti hinnangul oli Atari tootnud vähem kui kolmandiku masinatest.[35] Bushnell nimetas konkurente "šaakaliteks", kuna tundis, et neil on ebaõiglane eelis. Tema lahendus nende vastu võistlemiseks oli uuenduslike mängude ja kontseptsioonide tootmine.[34][35]

Kodupong oli kohene edu pärast selle 1975. aasta piiratud väljaandmist Sirsi kaudu; sel pühade ajal müüdi umbes 150 000 ühikut.[36][37] Mängust sai tol ajal Searsi edukaim toode, mis pälvis Atarile Searsi kvaliteedi tipptaseme auhinna.[37] Atari enda versioon müüs veel 50 000 ühikut.[38] Sarnaselt arkaadversiooniga vabastasid mitmed ettevõtted kodukonsooli edukuse ärakasutamiseks kloonid, millest paljud jätkasid uute konsoolide ja videomängude tootmist. Magnavox andis oma Odüsseia süsteemi uuesti välja lihtsustatud riistvara ja uute funktsioonidega ning hiljem ka uuendatud versioonidega. Coleco sisenesid videomängude turule oma Telstari konsool; sellel on kolm Pong variante ja sellele järgnesid ka uuemad mudelid.[36] Nintendo andis välja Värviline telemäng 6 aastal 1977, kus mängitakse elektroonilise tennise kuut variatsiooni. Järgmisel aastal järgnes sellele uuendatud versioon - värviline telemäng 15, mis sisaldab viisteist variatsiooni. Süsteemid olid Nintendo sisenemine koduvideomängude turule ja esimesed, kes ise tootsid - nad olid varem Magnavox Odyssey litsentseerinud.[39] Pühendunud Pong konsoolid ja arvukad kloonid on sellest ajast alates muutunud haruldaseks; Atari oma Pong konsoolid on levinud, samas kui APF Electronics TV lõbus konsoolid on mõõdukalt haruldased.[40] Kollektsionääride hinnad varieeruvad aga harva; Searsi telemängude versioonid on sageli odavamad kui Atari kaubamärgiga.[36]

Mitmed väljaanded kaaluvad Pong mäng, mis käivitas videomängude tööstus tulusa ettevõttena.[8][26][41] Videomängude autor David Ellis peab mängu videomängutööstuse edu nurgakiviks ja nimetas arkaadmängu "üheks ajalooliselt kõige olulisemaks" tiitliks.[4][33] Kent omistab "arkaadifenomeni" Pong ja sellele järgnenud Atari mängud ning peab koduversiooni väljaandmist kodu edukaks alguseks videomängukonsoolid.[34][37] Bill Loguidice ja Matt Barton Gamasutra nimetas mängu väljaandmist uue meelelahutuskandja alguseks ja kommenteeris, et selle lihtne ja intuitiivne mängimine tegi selle edukaks.[26] 1996. aastal Järgmine põlvkond nimetas selle üheks "kõigi aegade 100 parimaks mänguks", öeldes, et "Järgmine põlvkond töötajad ei tea, mida mängida, sadu tuhandeid dollareid 32-bitist tarkvara Pong tundide kaupa, kui ilmus Genesise versioon. "[42] 1999. aastal Järgmine põlvkond loetletud Pong oma kõigi aegade 50 parema mängu mängudes 34. kohal, kommenteerides: "Vaatamata oma lihtsusele või võib-olla selle tõttu Pong on ülim kahe mängija väljakutse - reaktsiooniaegade test ja väga lihtne strateegia, mis on võetud kõige olulisematele vajadustele. "[43] Meelelahutus nädalas nimega Pong üks 2013. aasta Atari 2600 esikümnest.[44] Paljud ettevõtted, kes tegid oma versioonid Pong lõpuks sai tööstuses hästi tuntuks. Nintendo sisenes videomängude turule kloonidega Kodupong. Nendest saadav tulu - iga süsteemi müüdi üle miljoni ühiku - aitas ettevõttel üle elada raske majandusliku aja ja ärgitas neid videomänge jätkama.[39] Pärast edu nägemist Pong, Konami otsustas tungida arkaadmängude turule ja avaldas oma esimese tiitli, Labürint. Selle mõõdukas edu ajendas ettevõtet rohkem tiitleid välja töötama.[45]

Bushnell tundis seda Pong oli eriti oluline oma rollis a sotsiaalne määrdeaine, kuna see oli mõeldud ainult mitme mängijaga ja ei nõudnud, et iga mängija kasutaks rohkem kui ühte kätt: "Oli väga tavaline, kui veerand käes olev tüdruk tõmbas poisi baaripukilt maha ja ütles:" Ma tahaksin mängima Pong ja pole kedagi mängida. ' See oli viis, kuidas saate mänge mängida, istusite õlg õla kõrval, võisite rääkida, naerda, teineteisele väljakutseid esitada ... Paremateks sõpradeks saades võisite oma õlle maha panna ja kallistada. Sa võiksid inimese ümber käe panna. Soovi korral võiks mängida vasakukäelist. Tegelikult on palju inimesi, kes on aastate jooksul minu juurde tulnud ja öelnud: „Kohtasin oma naist mängimas Pong, "ja see on omamoodi tore asi, mille saavutanud olen."[46]

Jätkud ja uusversioonid

Foto spetsiaalsest videomängukonsoolist.
Telemängud Pong IV, Searsi versioon Pong järg (Pong duublid) oli üks paljudest konsoolidest, mis 1977. aastaks turgu üle ujutas.

Bushnell tundis, et parim viis jäljendajate vastu võistlemiseks oli paremate toodete loomine, mis viis Atari originaali väljaandmisele järgnevatel aastatel järgide tootmiseni: Pong duublid, Super Pong, Ultra Pong, Quadrapongja Pin-Pong.[2] Järg on sarnase graafikaga, kuid sisaldab uusi mänguelemente; näiteks, Pong duublid võimaldab neljal mängijal võistelda paarikaupa, samas Quadrapong- vabastanud ka Kee mängud as Kõrvaldamine- kas nad võistlevad omavahel neljas suunas.[47][48] Bushnell kontseptualiseeris ka a tasuta mängida versioon Pong lapsi meelt lahutama arsti kabinetis. Esialgu pani ta sellele pealkirja Snoopy Pong ja moodustas kabineti pärast Snoopykoera maja, kus tegelane on peal, kuid on selle ümber kujundanud Kutsikas Pong ja muutis Snoopy õigustoimingute vältimiseks geneeriliseks koeraks. Bushnell kasutas mängu hiljem oma ketis Chuck E. juust restoranid.[2][49][50][51][52] 1976. aastal vabastas Atari Välja murdma, ühe mängija variatsioon Pong kus mängu eesmärk on eemaldada tellised seinalt, lüües neid palliga.[53] Meeldib Pong, Välja murdma järgnes arvukad kloonid mis kopeeris mängimist, näiteks Arkanoid, Alleywayja Katkesta kõik.[54]

Atari tegi mängu mitmel platvormil ümber. 1977. aastal Pong ja mängus esitati mitu varianti Videoolümpiamängud, üks algsetest väljaande pealkirjad Atari 2600. Pong on lisatud ka mitmetele Atari kogumikele platvormidel, sealhulgas Sega Genesis, PlayStation Portable, Nintendo DSja personaalarvuti.[55][56][57][58][59] Atariga sõlmitud lepingu kaudu Bally Gaming ja süsteemid välja töötatud a mänguautomaat mängu versioon.[60] Avaldatud Atari TD Overdrive sisaldab Pong lisamänguna, mida mängitakse ekraanil laadimise ajal.[61][62] A 3D platvormimäng koos pusle ja laskur väidetavalt olid elemendid väljatöötamisel Atari korporatsioon Selle eest Atari Jaguar septembris 1995 pealkirja all Pong 2000, osana nende arkaadimängu värskendustest süsteemile ja oli määratud selle jaoks originaalne lugu,[63][64][65] kuid seda ei lastud kunagi välja. 1999. aastal oli mäng ümber tehtud koduarvutite ja Mängukeskus koos 3D graafika ja sisselülitamine.[66][67] 2012. aastal tähistas Atari 40. aastapäeva Pong vabastades Pongimaailm.[68] Välja on kuulutatud mängu uusversioon, mis on mõeldud väljaandmiseks ainult Intellivision Amico.[69]

Populaarses kultuuris

Mängu näidatakse teleseriaalide, sealhulgas See on 70ndate näitus,[70] künka kuningas[71] ja Laupäevaõhtu otseülekanne.[72] 2006. aastal American Express reklaamitud Andy Roddick tennisemängus valge mängusisese aeruga.[73] Ka teistes videomängudes on viidatud ja parodeeritud Pong; näiteks Neuromancer Selle eest Kommodoor 64 ja Banjo-Kazooie: mutrid ja poldid Selle eest Xbox 360.[74][75] Kontsertüritus Videomängud otseülekandes on esitanud heli kanalilt Pong spetsiaalse retro "Classic Arcade Medley" raames.[76] Frank Blacklugu "Mis Pongiga juhtus?" albumis Aasta teismeline viitab mängu elementidele.[77]

Hollandi disainistuudio Buro Vormkrijgers lõi a Pong- temaatiline kell lõbusaks projektiks nende kontorites. Pärast seda, kui stuudio otsustas selle jaemüügiks toota, võttis Atari 2006. aasta veebruaris kohtumenetluse. Mõlemad ettevõtted jõudsid lõpuks kokkuleppele, milles Buro Vormkrijgers sai litsentsi alusel toota piiratud arvu.[78] 1999. aastal prantsuse kunstnik Pierre Huyghe lõi installatsiooni pealkirjaga "Atari Light", milles kaks inimest kasutavad mängimiseks pihuarvutusseadmeid Pong valgustatud lael. Tööd näidati Veneetsia biennaal 2001. aastal ja Castilla y Leóni kaasaegse muuseumi muuseum aastal 2007.[79] Mäng lisati London Barbicani kunstigalerii2002 Mäng näitusel mõeldud videomängude ajaloo, arengu ja kultuuri erinevate aspektide tutvustamiseks.[80]

Vaata ka

Viited

  1. ^ "Pong". Videomängude tapjaloend. Laaditud 22. oktoober 2008.
  2. ^ a b c Sellers, John (august 2001). "Pong". Arkaadipalavik: fännide juhend videomängude kuldajastuks. Running Press. lk 16–17. ISBN 0-7624-0937-1.
  3. ^ a b c d e f Kent, Steven (2001). "Ja siis oli Pong". Videomängude ülim ajalugu. Three Rivers Press. lk 40–43. ISBN 0-7615-3643-4.
  4. ^ a b c d e f Ellis, David (2004). "Videomängude lühiajalugu". Klassikaliste videomängude ametlik hinnajuhend. Juhuslik maja. lk.3–4. ISBN 0-375-72038-3.
  5. ^ a b Kent, Steven (2001). "Ja siis oli Pong". Videomängude ülim ajalugu. Three Rivers Press. lk 38–39. ISBN 0-7615-3643-4.
  6. ^ Kent, Steven (2001). "Tööstuse isa". Videomängude ülim ajalugu. Three Rivers Press. lk 34–35. ISBN 0-7615-3643-4.
  7. ^ a b c d e f g Shea, Cam (10. märts 2008). "Al Alcorni intervjuu". IGN. Arhiivitud originaalist 27. juulil 2017. Laaditud 13. oktoober 2008.
  8. ^ a b Rapp, David (29. november 2006). "Kõigi videomängude ema". Ameerika pärand. Arhiivitud asukohast originaal 17. mail 2008. Laaditud 25. oktoober 2008.
  9. ^ a b c Helgeson, Matt (märts 2011). "Mängutööstuse isa naaseb Atari juurde". Mängude teataja. GameStop (215): 39.
  10. ^ "Videomängude ajalugu". R. H. Baeri konsultandid. 1998. Arhiivitud originaalist 23. detsembril 2011. Laaditud 22. oktoober 2008.
  11. ^ Baer, ​​Ralph (Aprill 2005). Videomängud: alguses. New Jersey, USA: Rolenta Press. lk. 81. ISBN 0-9643848-1-7.
  12. ^ Morris, Dave (2004). "Funky Town". Mängumaailmade kunst. HarperCollins. lk. 166. ISBN 0-06-072430-7.
  13. ^ "Pongi 40. aastapäev - Kukk T. Suled - funktsioonid ja veerud". www.metroactive.com. Arhiivitud originaalist 9. juulil 2017. Laaditud 9. mai 2017.
  14. ^ "29. november 1972: Pong, mäng, mida iga purjus saab mängida". ÜHENDATUD. Arhiivitud originaalist 1. septembril 2017. Laaditud 9. mai 2017.
  15. ^ "Pong - CHM Revolution". www.computerhistory.org. Arhiivitud originaalist 9. juulil 2017. Laaditud 9. mai 2017.
  16. ^ Goldberg, Harold. "Esimese arcade videomängu päritolu: Atari pong". Arhiivitud originaalist 11. jaanuaril 2015. Laaditud 9. mai 2017.
  17. ^ a b c d e f Kent, Steven (2001). "Ja siis oli Pong". Videomängude ülim ajalugu. Three Rivers Press. lk 43–45. ISBN 0-7615-3643-4.
  18. ^ a b Kent, Steven (2001). "Kuningas ja õukond". Videomängude ülim ajalugu. Three Rivers Press. lk 50–53. ISBN 0-7615-3643-4.
  19. ^ "Tootmisnumbrid" (PDF). Atari. 1999. Arhiivitud (PDF) originaalist 20. jaanuaril 2013. Laaditud 19. märts 2012.
  20. ^ "See päev ajaloos: 29. november". Arvutiajaloomuuseum. Arhiivitud originaalist 3. jaanuaril 2018. Laaditud 28. november 2011.
  21. ^ Kent, Steven (2001). "Šaakalid". Videomängude ülim ajalugu. Three Rivers Press. lk. 74. ISBN 0-7615-3643-4.
  22. ^ a b c Kent, Steven (2001). "Kas saaksite seda veel kaks korda korrata?". Videomängude ülim ajalugu. Three Rivers Press. lk 80–83. ISBN 0-7615-3643-4.
  23. ^ Kent, Steven L / (2001). videomängude ülim ajalugu. Three Rivers Press. ISBN 0-7615-3643-4.
  24. ^ Smith, Alexander (2019). Minu raamatukogu Minu ajalooraamatud teenuses Google Play Need loovad maailmu: videomängutööstust kujundanud inimeste ja ettevõtete lugu, kd. I: 1971-1982. CRC Press. ISBN 9780429752612. Laaditud 16. veebruar 2020.
  25. ^ Kent, Steven (2001). "Kas saaksite seda veel kaks korda korrata?". Videomängude ülim ajalugu. Three Rivers Press. lk 84–87. ISBN 0-7615-3643-4.
  26. ^ a b c Loguidice, Bill; Matt Barton (9. jaanuar 2009). "Pongi ajalugu: vältige mängude puudumist tööstuse alustamiseks". Gamasutra. Arhiivitud originaalist 12. jaanuaril 2009. Laaditud 10. jaanuar 2009.
  27. ^ a b c d Baer, ​​Ralph (1998). "Genesis: kuidas kodune videomängutööstus algas". R. H. Baeri konsultandid. Arhiivitud originaalist 24. aprillil 2016. Laaditud 22. oktoober 2008.
  28. ^ "Magnavox kaebab videomänge tootvaid ettevõtteid kohtusse, maksab rikkumisi." Wall Street Journal. 17. aprill 1974.
  29. ^ Nolan Bushnell (2003). Arvutimängude lugu (video). Avastuskanal.
  30. ^ Kent, Steven (2001). "Kahe gorilla juhtum". Videomängude ülim ajalugu. Three Rivers Press. lk. 201. ISBN 0-7615-3643-4.
  31. ^ a b Kent, Steven (2001). "Kuningas ja õukond". Videomängude ülim ajalugu. Three Rivers Press. lk 53–54. ISBN 0-7615-3643-4.
  32. ^ a b Ellis, David (2004). "Arkaadiklassika". Klassikaliste videomängude ametlik hinnajuhend. Juhuslik maja. lk.400. ISBN 0-375-72038-3.
  33. ^ a b c Kent, Steven (2001). "Šaakalid". Videomängude ülim ajalugu. Three Rivers Press. lk 60–61. ISBN 0-7615-3643-4.
  34. ^ a b Kent, Steven (2001). "Kuningas ja õukond". Videomängude ülim ajalugu. Three Rivers Press. lk. 58. ISBN 0-7615-3643-4.
  35. ^ a b c Ellis, David (2004). "Pühendatud konsoolid". Klassikaliste videomängude ametlik hinnajuhend. Juhuslik maja. lk.33–36. ISBN 0-375-72038-3.
  36. ^ a b c Kent, Steven (2001). "Imelikud voodikaaslased". Videomängude ülim ajalugu. Three Rivers Press. lk 94–95. ISBN 0-7615-3643-4.
  37. ^ Booth, John (27. juuni 2012). "Ajaskaala: tagasivaade 40-aastasele Atarile". Ühendatud. Laaditud 14. august 2020.
  38. ^ a b Sheff, David (1993). "Taeva kätes". Mängu lõpp: kuidas Nintendo lõi Ameerika tööstuse, püüdis teie dollareid ja orjastas teie lapsi (1. toim.). Juhuslik maja. lk.26–28. ISBN 0-679-40469-4.
  39. ^ Ellis, David (2004). "Pühendatud konsoolid". Klassikaliste videomängude ametlik hinnajuhend. Juhuslik maja. lk.37–41. ISBN 0-375-72038-3.
  40. ^ "Pong". IGN. Arhiivitud originaalist 2. juulil 2012. Laaditud 25. detsember 2008.
  41. ^ "100 parimat mängu läbi aegade". Järgmine põlvkond. Nr 21. Kujutage ette meediat. September 1996. lk. 47.
  42. ^ "Kõigi aegade 50 parimat mängu". Järgmine põlvkond. Nr 50. Kujutage ette meediat. Veebruar 1999. lk. 76.
  43. ^ Morales, Aaron (25. jaanuar 2013). "10 parimat Atari mängu". Meelelahutus nädalas. Arhiivitud originaalist 15. jaanuaril 2018. Laaditud 17. aprill 2016.
  44. ^ Retro mängijate staap (august 2008). "Arendaja ülevaade: Konami I osa". Retro mängija. Kujutage ette kirjastamist (53): 25.
  45. ^ "Mida põrgu Nolan Bushnell on alustanud?". Järgmine põlvkond. Kujutage ette meediat (4): 11. aprill 1995.
  46. ^ "Pong paarismäng". Videomängude tapjaloend. Laaditud 31. detsember 2008.
  47. ^ "Quadrapong". Videomängude tapjaloend. Laaditud 31. detsember 2008.
  48. ^ "Doktor Pong". Videomängude tapjaloend. Laaditud 31. detsember 2008.
  49. ^ "Kutsikate pong". Videomängude tapjaloend. Laaditud 31. detsember 2008.
  50. ^ "Snoopy Pong". Videomängude tapjaloend. Laaditud 31. detsember 2008.
  51. ^ Ellis, David (2004). "Pühendatud konsoolid". Klassikaliste videomängude ametlik hinnajuhend. Juhuslik maja. lk.402. ISBN 0-375-72038-3.
  52. ^ Kent, Steven (2001). "Šaakalid". Videomängude ülim ajalugu. Three Rivers Press. lk. 71. ISBN 0-7615-3643-4.
  53. ^ Nelson, Mark (21. august 2007). "Breakout Breakout: Breakout-stiilis mängude süsteemi ja taseme kujundus". Gamasutra. Arhiivitud originaalist 28. veebruaril 2011. Laaditud 23. veebruar 2011.
  54. ^ "Arkaadiklassika". IGN. Arhiivitud originaalilt 13. juulil 2015. Laaditud 25. detsember 2008.
  55. ^ Atari (20. detsember 2007). "Retro arkaadide meistriteosed jõudsid kaupluseriiulitesse Atari Classics Evolvedis". GameSpot. Arhiivitud asukohast originaal 13. septembril 2012. Laaditud 25. detsember 2008.
  56. ^ Gerstmann, Jeff (23. märts 2005). "Retro Atari klassika ülevaade". GameSpot. Arhiivitud originaalist 16. märtsil 2018. Laaditud 25. detsember 2008.
  57. ^ "Atari: 80 klassikalist mängu ühes ettevõttes". GameSpot. 23. aprill 2004. Arhiveeritud alates originaal 5. septembril 2012. Laaditud 25. detsember 2008.
  58. ^ Kohler, Chris (7. september 2004). "Atari avab tohutu klassikaliste mängude raamatukogu". GameSpot. Arhiivitud originaalist 25. jaanuaril 2018. Laaditud 25. detsember 2008.
  59. ^ "Atari, Alliance Gaming arendab Atari videomängudel põhinevaid teenindusaegu". GameSpot. 9. september 2004. Arhiveeritud alates originaal 11. jaanuaril 2013. Laaditud 25. detsember 2008.
  60. ^ Munk, Simon (4. mai 2002). "PS2 ülevaade: TD Overdrive". Arvuti- ja videomängud. Arhiivitud asukohast originaal 9. märtsil 2007. Laaditud 25. detsember 2008.
  61. ^ Gestalt (18. august 2002). "TD Overdrive Xboxi ülevaade". Eurogamer. Arhiivitud originaalist 13. novembril 2011. Laaditud 25. detsember 2008.
  62. ^ Quartermann (mai 1995). "Mängujutt". Elektrooniliste mängude kuu. Nr 70. Kirjastus Sendai. lk. 54.
  63. ^ Gore, Chris (september 1995). "The Gorescore - tööstuse uudised - Pongi tagasitulek". VideoGames - ajakirja Ultimate Gaming. Nr 80. L.F.P., Inc. lk. 20.
  64. ^ Schmudde (5. november 2014). "Kadunud intervjuu Francois Yves Bertrandiga". AtariAge. Laaditud 12. aprill 2019.
  65. ^ "Pong: järgmine tase (arvuti)". IGN. Arhiivitud originaalist 31. oktoobril 2012. Laaditud 11. jaanuar 2009.
  66. ^ "Pong: järgmine tase (PlayStation)". IGN. Arhiivitud originaalist 26. oktoobril 2012. Laaditud 9. jaanuar 2009.
  67. ^ "Atari tähistab Pongi 40 aastat uue, tasuta iOS Pongi mängu, kohandatud kaasaskantava Xbox 360-ga". Kaaslane. Arhiivitud originaalist 6. septembril 2017. Laaditud 12. juuli 2015.
  68. ^ "Intellivision® paljastab eelseisva Amico ™ koduse videomängukonsooli üksikasjad!". PR Newswire.
  69. ^ "Punktibu". See on 70ndate näitus. Hooaeg 1. Osa 22. 22. juuni 1999. Fox Broadcasting Company.
  70. ^ "See pole üle, kui paks naaber laulab". künka kuningas. 9. hooaeg. 15. jagu 15. mai 2005. Fox Broadcasting Company.
  71. ^ "5. jagu". Laupäevaõhtu otseülekanne. Hooaeg 1. Episood 5. New York City. 15. november 1975. NBC.
  72. ^ Ashcraft, Brian (22. august 2006). "Roddick vs Pong". Kotaku. Arhiivitud asukohast originaal 29. juunil 2009. Laaditud 26. detsember 2008.
  73. ^ Parker, Sam (13. veebruar 2004). "Kõigi aegade suurimad mängud: Neuromancer". GameSpot. Arhiivitud asukohast originaal 2. jaanuaril 2013. Laaditud 14. jaanuar 2009.
  74. ^ Anderson, Luke (11. september 2008). "Banjo-Kazooie: mutrid ja poldid on käed-külge värskendatud". GameSpot. Arhiivitud originaalist 23. detsembril 2017. Laaditud 14. jaanuar 2009.
  75. ^ Microsoft (28. august 2007). "Microsoft toob videomängud Londonisse otse". GameSpot. Arhiivitud asukohast originaal 19. juulil 2007. Laaditud 7. september 2008.
  76. ^ Frank Black (Laulja) (23. mai 1994). Album: Aasta teismeline Laul: mis iganes Pongiga juhtus?. Elektra Records.
  77. ^ Crecente, Brian (28. veebruar 2006). "Atari ähvardab mängukellategijaid". Kotaku. Arhiivitud asukohast originaal 12. juulil 2012. Laaditud 22. oktoober 2008.
  78. ^ "Tehnika tagasikerimine: huvitavad faktid arkaadmängude videomängu Pong kohta". Keskpäev. 29. november 2015. Arhiivitud originaalist 6. märtsil 2017. Laaditud 5. märts 2017.
  79. ^ Boyes, Emma (9. oktoober 2006). "Londoni muuseum tutvustab mänge". GameSpot. Arhiivitud originaalist 23. märtsil 2014. Laaditud 9. mai 2008.

Lisalugemist

Välised lingid

Pin
Send
Share
Send