Arkaadmäng - Arcade game - Wikipedia

Vikipeedia, Vaba Entsüklopeedia

Pin
Send
Share
Send

Jaapanis mängiv mängija Politsei 911, arkaadmäng, milles mängijad kasutavad a kerge püss.
WPVG ikoon 2016.svg
Osa seeria peal:
Videomängud

An arkaadmäng või münt-op mäng on müntidega töötav meelelahutusmasin, mis on tavaliselt paigaldatud avalikesse ettevõtetesse, nagu restoranid, baarid ja lõbustusarkaadid. Enamik arkaadmänge on Videomängud, flipperimasinad, elektromehaanilised mängud, lunastusmängud või kaupmehed. Kuigi täpsete kuupäevade üle vaieldakse, on arkaadvideomängude kuldajastu on tavaliselt määratletud kui periood, mis algab millalgi 1970. aastate lõpust ja lõpeb millalgi 1980. aastate keskel. Välja arvatud lühike taaselustamine 1990. aastate alguses, langes arkaaditööstus hiljem Läänepoolkera kui võistlevad kodused videomängukonsoolid nagu Sony Mängukeskus ja Microsoft Xbox nende graafika ja mängude võimekus ning kulude vähenemine. The Idapoolkera säilitab tugeva arkaaditööstuse.[1]

Ajalugu

Pong, üks esimesi äriliselt edukaid arkaadmänge

Osavusmängud olnud populaarne lõbustuspark keskel vaatamisväärsusi alates 19. sajandist ja selle kasutuselevõtuga tahkes olekus elektroonika ja müntidega töötavad masinad pakkusid võimalust elujõuliseks äriks. Millal flipper elektrooniliste tulede ja näidikutega masinad võeti kasutusele 1933. aastal, kuid ilma kasutaja-kontrolleri lestadeta, mida leiutati alles 1947. aastal, peeti neid masinaid õnnemänge, samuti amoraalsed mänguasjad, mis tõmbasid neile mässumeelsete noorte tähelepanu, ja neile masinatele tehti arvukalt riiklikke ja linnakeelde, mis kestsid 1960. – 1970.[2]

Kosmosesõda!, tunnustatud kui esimene videomäng, inspireeritud kahest esimesest arcade mängust; Galaxy mäng, näidismüntidega käitatav üksus, mis töötab aadressil Stanfordi ülikool novembris 1971, Arvutiruum, esimene kommertslik arkaadmäng, mille on loonud Nolan Bushnell ja Ted Dabney samal kuul. Bushnell ja Dabney jälgisid nende edu Arvutiruum abiga Allan Alcorn lauatennismängu loomiseks Pong, ilmus 1972. aastal. Pong oli äriline edu, mis viis paljude teiste müntide tootjate turule sisenemiseni ja arkaadmängutööstuse loomiseni.[3]

Tööstus jõudis kuldajastusse 1978. aastal, kui ilmus Taitos Kosmose sissetungijad, mis tutvustas mitmeid uudseid mänguomadusi, sealhulgas kõrgeima tulemuse jälgimist, mis viis selle populaarsuseni. Aastatel 1978 kuni 1982 kaaluti mitmeid teisi suuri arcade-mänge Namco, Atari, Williams Electronics, Stern Electronics ja Nintendo kassahitt nimed, eriti Namco omad Pac-Man 1980. aastal, kui mängust sai populaarse kultuuri võistlus. Põhja-Ameerikas ja Jaapanis ilmusid spetsiaalsed videomängusaalid ja paljudes väiksemates poelettides mängukabinetid. 1981. aastaks oli arcade videomängutööstus väärt 8 miljardit USA dollarit[4] Arkaadimängu uudsus kahanes pärast 1982. aastat mitmetest teguritest, sealhulgas turu üleküllastumisest koos arkaadipealkirjade ja arkaadide arvuga, moraalse paanikaga, mis tekitati videomängude pärast sarnaste hirmude tõttu, mis olid flippermasinate pärast tekitatud. aastakümneid enne ja 1983. aasta videomängude krahh kodukonsoolide turul, mis mõjutas mänge. 1991. aastaks oli USA arkaad videomängude tulu langenud 2,1 miljardit USA dollarit.[5]

Arkaadimängude paranemine jätkus tehnoloogia ja mängude arenguga. 1990. aastate alguses ilmus Capcoms Street Fighter II rajas tänapäevase stiili võitlusmängud ja viisid paljude sarnaste tiitliteni nagu Mortal Kombat, Võitlejate kuningas, Virtua Fighterja Tekken, luues mängusaalis uue renessansi.[6][7] Arvutitehnoloogia ja selliste funktsioonide lähendamine nagu 3D graafika viisid ka arenenumate mängudeni, kusjuures arkaadide väljaandjad said arvutites ja konsoolides mängudega võrreldavaid pealkirju teha.[8]

Alates 2000. aastatest on arkaadimänguväljak liikunud üle maailma erinevaid teid. Aastal Ühendriigid, salongidest on kodukonsoolide turuga konkureerides saanud nišiturud ning nad on pidanud kohandama muid ärimudeleid, näiteks pakkuma muid meelelahutusvõimalusi või lisama auhindade lunastusi.[9] Seevastu arkaadimängud õitsevad jätkuvalt Jaapanis ja Hiinas, kus arkaadimängud meeldivad Tantsutantsu revolutsioon ja Surnute maja on kohandatud kogemustele, mida mängijatel kodus lihtsalt pole.[10]

Tehnoloogia

A sees Neo Geo
Kantai kollektsioon arkaadimasin, näide moodsamast arkaadimasinast

Praktiliselt kõik tänapäevased arkaadmängud (välja arvatud väga traditsioonilised Midway tüüpi mängud maakondlikel laatadel) kasutavad tahkes olekus ulatuslikult elektroonika, integraallülitused ja katoodkiiretoru ekraanid, kõik paigaldatud arkaadkapp.

Varem kasutasid müntidega töötavad arkaadvideomängud tavaliselt mängu kohta kohandatud riistvara, sageli mitmega Protsessorid, väga spetsialiseerunud heli ja graafikakiibidja viimane kallis arvutigraafika kuvamistehnoloogia. See võimaldas arkaadisüsteemide tahvlitel toota keerukamat graafikat ja heli kui see, mis tollal võimalik oli videomängukonsoolid või personaalarvutid, mida 2010. aastatel enam pole. Arkaadmängude riistvara põhineb alates 2000. aastatest sageli modifitseeritud videomängukonsooli riistvaral (näiteks Sega NAOMI või Triforce) või mänguarvutite komponentidel. (Nagu Taito tüüp X) Arkaadmängudel on sageli kaasahaaravam ja realistlikum mängujuhtimine kui kummalgi PC või konsoolimängud, sealhulgas spetsiaalsed õhkkonna- või juhtimistarvikud: täielikult suletud dünaamilised kapid sundida tagasisidet juhtelemendid, pühendatud tulirelvad, tagumised projektsiooninäidikud, auto- või lennukikabiinide reproduktsioonid, mootorratta- või hobukujulised kontrollerid või väga pühendunud kontrollerid, näiteks tantsumattid ja õnged. Need lisatarvikud eristavad tänapäevaseid videomänge tavaliselt teistest mängudest, kuna need on tavaliselt liiga mahukad, kallid ja spetsiaalsed, et neid saaks kasutada tavaliste koduarvutite ja konsoolidega. Praegu tulekuga Virtuaalne reaalsus, on arcade tegijad hakanud katsetama Virtuaalne reaalsus tehnoloogia. Mänguasjad on arenenud ka müntide kasutamisest krediitidena masinate käitamiseks kuni kiipkaartideni, mis hoiavad krediitide virtuaalset valuutat.

Moodsamates arkaadkappides kasutatakse katoodkiiretorude asemel lameekraaniga ekraane. Arkaadmänge võib Internetiga ühendada selliste teenuste kaudu nagu ALL.Net, NESiCAxLive, e-lõbustus ja NESYS, võimaldades kabinettidel alla laadida värskendusi või muid mänge ja mängijaid teiste mängijatega võrgus mängida ning salvestada nende edusammud, avamatu sisu ja krediitkaardid, millele seejärel pääseb juurde kiipkaardi abil.

Žanrid

Arkaadmängudel on sageli lühike tase, lihtsad ja intuitiivsed juhtimisskeemid ning nende raskused kasvavad kiiresti. Selle põhjuseks on Arkaadi keskkond, kus mängija üürib mängu sisuliselt seni, kuni tema mängusisene avatar suudab elus püsida (või seni, kuni nad saavad otsa märgid). Konsoolides või personaalarvutites olevaid mänge võib nimetada "arkaadmängudeks", kui nad jagavad neid omadusi või on arkaadipealkirjade otsesed sadamad. Paljud sõltumatud arendajad toodavad nüüd mänge arkaad žanris, mis on mõeldud spetsiaalselt Internetis kasutamiseks. Need mängud on tavaliselt loodud Välk/Java/DHTML ja käivitage otse veebibrauserites. Arkaad võidusõidumängud on lihtsustatud füüsika mootor ja ei vaja palju õppimisaega võrreldes võidusõidu simulaatorid. Autod võivad järsult pöörata ilma pidurdamata ja alajuhitamata ning AI rivaalid on mõnikord programmeeritud, nii et nad on alati mängija lähedal (kummipaela efekt).

Arkaad lend mängudes kasutatakse võrreldes sellega ka lihtsustatud füüsikat ja juhtelemente lennusimulaatorid. Need on mõeldud lihtsaks õppimiskõver, et säilitada nende tegevuskomponent. Konsoolilennu videomängude arvu suurenemine alates Karmiinpunane taevas kuni Ässi võitlus ja Salarelvad üle Normandia tähistavad käsitsi raskete lendude simside populaarsuse langust arkaadlennu kiirreageerimise kasuks.[11] Muud tüüpi arcade stiilis mängud hõlmavad võitlusmängud (mängitakse sageli koos arkaadikontroller), peksma neid mängud (sealhulgas tempokas häkkima ja kaldkriipsuga mängud), kerge püss raudteelaskurid ja "kuulipõrgu" laskurid (intuitiivsed juhtelemendid ja kiiresti kasvavad raskused), muusikamängud (eriti rütmimängud) ja mobiilne/vabaaja mängud (intuitiivne juhtimine ja mängitakse sageli lühikeste seanssidena).

Tegevus

Terminit "arkaadmäng" kasutatakse ka tähistamiseks märulivideomäng mis oli mõeldud mängima sarnaselt arkaadmängule meeletu ja sõltuvust tekitava mänguga.[12] Arkaadmängu fookuses on kasutaja refleksid ja mängudes on tavaliselt väga vähe mõistatuste lahendamise, keerulise mõtlemise või strateegiaoskusi. Keerulise mõtlemisega mänge nimetatakse strateegilised videomängud või puzzle videomängud.

Jäljendamine

Emulaatorid nagu näiteks MAME, mida saab käitada kaasaegsetes arvutites ja mitmetes muudes seadmetes, eesmärk on säilitada mineviku mänge. Emulaatorid võimaldavad mänguhuvilistel mängida vanu videomänge, kasutades 1970. või 1980. aastate tegelikku koodi, mida tõlgib kaasaegne tarkvarasüsteem. Õigustatud jäljendatud pealkirjad hakkasid ilmuma Macintosh (1994)[13][14] koos Williamsi diskettidega, Sony PlayStation (1996) ja Sega Saturn (1997), CD-ROM-i kompileerimisega nagu Williams Arcade'i parimad hitid ja Arcade'i parimad hitid: Atari kollektsioon 1ja PlayStation 2 ja GameCube DVD-ROM-i pealkirjadega nagu Kesktee arkaadiaarded. Arkaadmänge laaditakse praegu alla ja jäljendatakse Nintendo Wii Virtuaalne konsool Teenus algab 2009 Gaplus, Mappy, Space Harrier, Tähejõud, Druaga torn, Tecmo kauss, Muudetud metsaline ja paljud teised. Muud klassikalised arcade mängud nagu Asteroidid, Tron, Troni kettad, Yie Ar Kung-Fu, Pac-Man, Joust, Battlezone, Kaeva kaevama, Robotron: 2084ja Raketikomando on jäljendatud PlayStationi võrk ja Xbox Live'i arkaad. Emulaatorid on arenenud kasutamiseks mobiiltelefonides (APPS) või veebis emulaatoritena toimivatel veebisaitidel.

Tööstus

Lisaks restoranidele ja videomänguautodele leidub arcade-mänge ka keegliradades, ülikoolilinnakutes, videolaenutuste kauplustes, ühiselamutes, selvepesulates, kinodes, supermarketites, kaubanduskeskustes, lennujaamades, jäähallides, nurgapoodides, veoautode peatustes, baarides / pubides , hotellid ja isegi pagaritöökojad. Lühidalt öeldes on arkaadmängud populaarsed avalikkusele avatud kohtades, kus inimestel on tõenäoliselt vaba aega.[15]

Arkaadimasinad sünnitasid erinevaid kogukondi ja tööstusharusid, näiteks Võitlusmängu kogukondja populaarsed turniirid nagu Evolutioni meistrivõistluste sari.

Ameerika lõbustusmasinate assotsiatsioon (AAMA) on a kaubandusühistu asutatud 1981. aastal[16] mis esindab müntidega töötavat lõbustusmasinatööstust,[17] sealhulgas 120 arkaadmängude levitajat ja tootjat.[18]

Sageli keskmiselt mängu kohta makstav summa mängu pikkuse põhjal, teades, et inimesed proovivad tõenäoliselt rohkem kui ühte mängu.

Enim teeniv

Arkaadmängude puhul hinnati edu tavaliselt kas nende arvu järgi arcade riistvara operaatoritele müüdud ühikud või müntide arvust (nt veerandid, dollarit või 100 jeeni münte) masinatesse sisestatud,[19] või riistvara müük (kusjuures arcade riistvara hinnad jäävad sageli vahemikku 1000 kuni 4000 USA dollarit või rohkem). See loend sisaldab ainult arkaadmänge, mis on kas müünud ​​üle 1000 riistvaraüksuse või teeninud tulu üle 1 miljoni USA dollari. Enamik selles loendis olevatest mängudest pärinevad ajast arkaadvideomängude kuldajastu, kuigi mõned on ka enne ja pärast kuldaega.

MängVäljalaskeaastaMüüdud riistvaraühikudHinnanguline kogutulu
(USA dollar ilma inflatsioonita)
Hinnanguline kogutulu
(USA dollar 2019. aasta inflatsiooniga)[20]
Pac-Man1980400,000 (kuni 1982. aastani)[21]3,5 miljardit dollarit (kuni 1999. aastani)[22][n 1]10,9 miljardit dollarit
Kosmose sissetungijad1978360,000 (kuni 1980)[23]2,702 miljardit dollarit (kuni 1982. aastani)[n 2]10,6 miljardit dollarit
Street Fighter II1991200,000 (kuni 1992)
(Maailmasõdalane: 60,000
Champion Edition: 140,000)
[n 3]
2,312 miljardit dollarit (kuni 1995)
(Maailmasõdalane
Champion Edition)
[22]
4,34 miljardit dollarit
(Maailmasõdalane
Champion Edition)
Eesli Kong1981132,000 (kuni 1982. aastani)[n 4]280 miljonit dollarit (kuni 1982. aastani)
(USA riistvara müük)[28]
787 miljonit dollarit
(USA riistvara müük)
Pr Pac-Man1981125,000 (kuni 1988)[29][30]
Asteroidid1979100,000 (kuni 2001. aastani)[30][31]800 miljonit dollarit (kuni 1991)[32][33]1,5 miljardit dollarit
Kaitsja198160,000 (kuni 2002. aastani)[34][35]Miljard dollarit (kuni 2002. aastani)[36][37]1,42 miljardit dollarit
Galaktika197940,000 (USA-s kuni 1982. aastani)[38][39]
Donkey Kong Jr.198230,000 (USA-s kuni 1982. aastani)[40]
Hr.198230,000 (USA-s kuni 1982. aastani)[41]
Popeye198220,000 (USA-s kuni 1982. aastani)[27]
Välja jooksma198620,000 (kuni 1987)[42]
Pumba üles199920,000 (kuni 2005)[43]
NBA moos199320,000 (kuni 2013)[44]Miljard dollarit (kuni 2010. aastani)[45]1,17 miljardit dollarit
Relvade võitlus19758,000 (kuni 1976. aastani)[46][47]
Sega Network Mahjong MJ320057,608 (kuni 2006. aastani)[48]
Oota19857,500 (kuni 1985)[49]
Dinosaurusekuningas20057,000 (kuni 2006. aastani)[50]
Kiirussõit19747,000 (kuni 1975. aastani)[51][52]
Sega Network Mahjong MJ220035,486 (kuni 2005)[55]
Eeslikong 319835,000 (USA-s kuni 1982. aastani)[n 4]
Sangokushi Taisen 220064,041 (kuni 2007)[n 5]
Esialgne D arkaadietapp 420073,904 (kuni 2007)[n 6]
Mario Bros.19833,800 (USA-s kuni 1983)[58]
Tantsutantsu revolutsioon19983,500 (Jaapanis alates 1999. aastast)[59]
Loomaaiatalitaja19823,000 (USA-s kuni 1983)[60]
Esialgne D arkaadilava20012,534 (kuni 2004. aastani)[61]
Maailmaklubi meisterjalgpall20022,479 (kuni 2009)[n 8]706,014 miljonit dollarit (kuni 2012)[66]Miljard dollarit
Mortal Kombat199224,000 (kuni 2002. aastani)[24]570 miljonit dollarit (kuni 2002. aastani)[24]810 miljonit dollarit
Džunglijaht198218,000 (USA-s kuni 1983)[60]
Rüselus198115,136 (kuni 1981. aastani)[67]
Mushiking: mardikate kuningas200313,500 (kuni 2005)[68]530 miljonit dollarit (kuni 2007)[n 10]737 miljonit dollarit
Mahjongi võitlusklubi 3200413,000 (kuni 2004. aastani)[71]
Super Cobra198112,337 (kuni 1981. aastani)[67]
Oshare Majo: armastus ja marja200410,300 (kuni 2006. aastani)[72][73]302,68 miljonit dollarit (kuni 2007)[n 11]410 miljonit dollarit
Sajajalgne198155,988 (kuni 1991)[74]115,65 miljonit dollarit (kuni 1991)[74]217 miljonit dollarit
Särav jõudrist20092,389 (kuni 2009)[75]
Pengo19822,000 (USA-s kuni 1983)[60]
Sangokushi Taisen20051,942 (kuni 2006. aastani)[76]
Maailmaklubi meisterjalgpall: mandritevahelised klubid20081,689 (kuni 2009)[n 7]150,1 miljonit dollarit (kuni 2012)[n 9]178 miljonit dollarit
Draakoni pesa198316,000 (kuni 1983)[83][84]68,8 miljonit dollarit (kuni 1983)[83][85]177 miljonit dollarit
Mortal Kombat II199327,000 (kuni 2002. aastani)[24]100 miljonit dollarit (kuni 1994)[86]172 miljonit dollarit
Pole positsioon198221,000 (USA-s kuni 1983)[58]60,933 miljonit dollarit (kuni 1983)[58][74]
(USA riistvara müük)
161 miljonit dollarit
(USA riistvara müük)
StarHorse3 I hooaeg: algab uus legend2011132,18 miljonit dollarit (kuni 2012)[n 12]150 miljonit dollarit
Piiripaus20092,998 (kuni 2009)[75]107 miljonit dollarit (kuni 2012)[n 13]128 miljonit dollarit
Kaeva kaevama198222,228[74] (USA-s kuni 1983)[60]46,3 miljonit dollarit (kuni 1983)[74]
(USA riistvara müük)
123 miljonit dollarit
(USA riistvara müük)
Tempest198129,000 (kuni 1983)[58]62,408 miljonit dollarit (kuni 1991)[74]117 miljonit dollarit
TV korvpall (korvpall)19741,400 (kuni 1974)[88]
Surnute maja 420051,008 (kuni 2005)[89]
Radari ulatus19801,000 (USA-s kuni 1980)[90]
Tron1982800 (USA-s kuni 1982. aastani)[91]45 miljonit dollarit (kuni 1983)[92]102 miljonit dollarit
Sengoku Taisen201094,04 miljonit dollarit (kuni 2012)[n 14]110 miljonit dollarit
Draakoni otsing: Monster Battle Road200778,2 miljonit dollarit (kuni 2008. aastani)[n 15]96,4 miljonit dollarit
Tähehobune2200538,614 (kuni 2009)[n 16]59,321 miljonit dollarit (kuni 2011)
(Viies laienemine)[n 17]
77,7 miljonit dollarit
(Viies laienemine)
Q * bert198225,000 (kuni 2001. aastani)[96]
Robotron: 2084198223,000 (kuni 1983)[58]
Samba de Amigo19993,000 (kuni 2000)[97]47,11 miljonit dollarit (kuni 2000)[98]72,3 miljonit dollarit
Asteroidid Deluxe198122,399 (kuni 1999. aastani)[99]46,1 miljonit dollarit (kuni 1999. aastani)[99]70,8 miljonit dollarit
Raketikomando198019,999 (kuni 2010. aastani)[100]36,8 miljonit dollarit (kuni 1991)[99]69,1 miljonit dollarit
Berzerk198015,780 (kuni 1981. aastani)[67]
Sangokushi Taisen 3200754,4 miljonit dollarit (kuni 2011)[n 18]67,1 miljonit dollarit
Pong19728,500–19,000[101][102]11 miljonit dollarit (kuni 1973)[103]63,4 miljonit dollarit}
Vermilioni isand200850,443 miljonit dollarit (kuni 2008. aastani)[n 19]59,9 miljonit dollarit
Sega Network Mahjong MJ4200812,892 (kuni 2009)[104]47 miljonit dollarit (kuni 2010. aastani)[n 20]55,8 miljonit dollarit
Känguru19829,803[74] (kuni 1983)[60]20,58 miljonit dollarit (kuni 1983)
(USA riistvara müük)[74]
54,5 miljonit dollarit
(USA riistvara müük)
Battlezone198015,122 (kuni 1999. aastani)[99]31,2 miljonit dollarit (kuni 1999. aastani)[99]47,9 miljonit dollarit
Tähevärav198115,000 (kuni 1983)[58]
Kosmose duell198212,038 (kuni 1991)[74]
Big Buck Hunter Pro200610,000 (kuni 2009)[105][106]
Ussikaev19839,000 (kuni 1983)[107]
Bagman19835,000 (USA-s kuni 1983)[60]
Big Buck Safari20085,500 (kuni 2009)[105]
Kõva sõit19893,318 (kuni 1989)[74]22,9 miljonit dollarit (kuni 1989)[74]47,2 miljonit dollarit
Gauntlet19857,848 (kuni 1985)[74]18,01 miljonit dollarit (kuni 1985)[74]42,8 miljonit dollarit
Sega Network Mahjong MJ5201134,87 miljonit dollarit (kuni 2012)[n 21]39,6 miljonit dollarit
Tuhatjalgne19829,990 (kuni 1991)[74]20,669 miljonit dollarit (kuni 1991)[74]38,8 miljonit dollarit
Võistle Drivin '19903,525 (kuni 1991)[74]20,03 miljonit dollarit (kuni 1991)[74]37,6 miljonit dollarit
Ajarändur199118 miljonit dollarit (kuni 1991)[85]33,8 miljonit dollarit
Kosmose äss198413 miljonit dollarit (kuni 1984)[85]32 miljonit dollarit
Xevious19825,295 (USA-s kuni 1983)[74]11,1 miljonit dollarit (kuni 1983)[74]
(USA riistvara müük)
29,4 miljonit dollarit
(USA riistvara müük)
Big Buck Hunter Pro: avatud hooaeg20093,000 (kuni 2010. aastani)[108]
Silver Strike Live20103,000 (kuni 2010. aastani)[109]
H2Overdrive20092,000 (kuni 2010. aastani)[110]
Atari jalgpall197811,306 (kuni 1999. aastani)[99]17,266 miljonit dollarit (kuni 1999. aastani)[99]26,5 miljonit dollarit
Lõplik ring19871,150 (USA-s kuni 1988)[74]9,5 miljonit dollarit (kuni 1988)[74]
(USA riistvara müük)
21,4 miljonit dollarit
(USA riistvara müük)
Paberipoiss19843,442 (kuni 1991)[74]8,6 miljonit dollarit (kuni 1991)[74]16,1 miljonit dollarit
Tähtede sõda198312,695 (kuni 1991)[74]7,595 miljonit dollarit (kuni 1991)[74]14,3 miljonit dollarit
Beatmania199725,000 (kuni 2000)[111]12,4 miljonit dollarit (kuni 1998)
(Jaapani riistvara müük)[n 22]
19,7 miljonit dollarit
(Jaapani riistvara müük)
Sprint 219768,200 (kuni 1999. aastani)[99]12,669 miljonit dollarit (kuni 1999. aastani)[99]19,4 miljonit dollarit
Meistrivõistluste sprint19863,595 (kuni 1991)[74]8,26 miljonit dollarit (kuni 1991)[74]15,5 miljonit dollarit
Pole II positsioon19832,400 (USA-s kuni 1983)[74]7,43 miljonit dollarit (kuni 1983)[74]
(USA riistvara müük)
19,1 miljonit dollarit
(USA riistvara müük)
Välja murdma197611,000 (kuni 1999. aastani)[99]12,045 miljonit dollarit (kuni 1999. aastani)[99]18,5 miljonit dollarit
Merihunt197610,000 (kuni 2000)[112]
Kuu Lander19794,830 (kuni 1999. aastani)[99]8,19 miljonit dollarit (kuni 1999. aastani)[99]12,6 miljonit dollarit
Super Sprint19862,232 (kuni 1999. aastani)[99]7,8 miljonit dollarit (kuni 1999. aastani)[99]12 miljonit dollarit
Marmorhullus19844,000 (kuni 1985)[113]6,3 miljonit dollarit (kuni 1991)[74]11,8 miljonit dollarit
Merihunt II19784,000 (kuni 2000)[114]
Veerev äike19862,406 (USA-s kuni 1987)[74]4,8 miljonit dollarit (kuni 1987)[74]
(USA riistvara müük)
11,2 miljonit dollarit
(USA riistvara müük)
Tetris19895,771 (USA-s kuni 1991)[74]5,2 miljonit dollarit (kuni 1991)[74]
(USA riistvara müük)
9,76 miljonit dollarit
(USA riistvara müük)
Araabia keel19831,950 (USA-s kuni 1983)[60]3,9 miljonit dollarit (kuni 1983)[74]
(USA riistvara müük)
10 miljonit dollarit
(USA riistvara müük)
Terminaatori päästmine20101,000 (kuni 2010. aastani)[115]8 miljonit dollarit (kuni 2010. aastani)[115]9,38 miljonit dollarit
Blasteroidid19872,000 (kuni 1991)[74]4,69 miljonit dollarit (kuni 1991)[74]8,8 miljonit dollarit
Super Breakout19784,805 (kuni 1999. aastani)[99]5,7 miljonit dollarit (kuni 1999. aastani)[99]8,75 miljonit dollarit
Pac-Mania19871,412 (USA-s kuni 1987)[74]2,82 miljonit dollarit (kuni 1987)[74]
(USA riistvara müük)
6,35 miljonit dollarit
(USA riistvara müük)
Indiana Jones ja hukatuse tempel19852,825 (kuni 1991)[74]3,2 miljonit dollarit (kuni 1991)[74]6,01 miljonit dollarit
Neli Trax1989205 (USA-s ja EL-is alates 1989. aastast)[74]2,9 miljonit dollarit (kuni 1989)[74]
(USA ja EL riistvara müük)
5,98 miljonit dollarit
(USA ja EL riistvara müük)
Rünnak19881,079 (USA-s kuni 1988)[74]2,5 miljonit dollarit (kuni 1988)[74]
(USA riistvara müük)
5,4 miljonit dollarit
(USA riistvara müük)
Gauntlet II19863,520 (kuni 1991)[74]2,4 miljonit dollarit (kuni 1991)[74]4,51 miljonit dollarit
Kitarrisangari arcade20092,000 (kuni 2009)[116]
Lohista võistlust19771,900 (kuni 1999. aastani)[99]2,8 miljonit dollarit (kuni 1999. aastani)[99]4,3 miljonit dollarit
Öine autojuht19762,100 (kuni 1999. aastani)[99]2,4675 miljonit dollarit (kuni 1999. aastani)[99]3,79 miljonit dollarit
Mina, robot1984750-1,000[74][117]1,5 miljonit dollarit (kuni 1984)[74]3,69 miljonit dollarit
R.B.I. Pesapall19873,945 (USA-s kuni 1987)[74]1,6 miljonit dollarit (kuni 1987)[74]
(USA riistvara müük)
3,6 miljonit dollarit
(USA riistvara müük)
Arvutiruum19711,500–2,000 (kuni 1984)[118][119]
Surmasõit19761,000 (kuni 1976. aastani)[47]
Dunk Shot1986556 (USA-s kuni 1987)[74]1,4 miljonit dollarit (kuni 1987)[74]
(USA riistvara müük)
3,27 miljonit dollarit
(USA riistvara müük)
Tähesõjad: Jedi tagasitulek1984800 (kuni 1991)[74]1,68 miljonit dollarit (kuni 1991)[74]3,15 miljonit dollarit
Draakoni vaim1987600 (USA-s kuni 1987)[74]1,2 miljonit dollarit (kuni 1987)[74]
(USA riistvara müük)
2,7 miljonit dollarit
(USA riistvara müük)
Kolmekordne jaht1977865 (kuni 1999. aastani)[99]1,2 miljonit dollarit (kuni 1999. aastani)[99]1,84 miljonit dollarit

Frantsiisid

Need on vähemalt kahe või enama samasse frantsiisi kuuluva arcade-mängu ühine riistvaramüük. See nimekiri hõlmab ainult frantsiise, mis on müünud ​​vähemalt 5000 riistvaraüksust või teeninud vähemalt 10 miljonit dollarit tulu.

FrantsiisAlgne väljalaskeaastaMüüdud riistvaraühikuid kokkuBrutotulu
(USA dollar ilma inflatsioonita)
Brutotulu
(USA dollar 2019. aasta inflatsiooniga)[20]
Pac-Man1980526,412 (kuni 1988)[n 23]3,853 miljardit dollarit (kuni 1999. aastani)[n 24]12 miljardit dollarit
tänavavõitleja1987500,000 (kuni 2002. aastani)[121][122]2,312 miljardit dollarit (kuni 1993. aastani)
(Street Fighter II: maailmasõdalane
Street Fighter II ′: Champion Edition)
[22]
5,2 miljardit dollarit
(Street Fighter II: maailmasõdalane
Street Fighter II ': Meistriväljaanne)
Kosmose sissetungijad1978360,000 (kuni 1980)[23]2,702 miljardit dollarit (kuni 1982. aastani)[123]10,6 miljardit dollarit
Pac-Man kloonid1980300,000 (kuni 2002. aastani)[124]
Mario1981170,800 (kuni 1983)[n 25]280 miljonit dollarit (kuni 1982. aastani)
(USA riistvara müük)[28]
787 miljonit dollarit
(USA riistvara müük)
Eesli Kong1981167,000 (kuni 1983)[n 4]280 miljonit dollarit (kuni 1982. aastani)
(USA riistvara müük)[28]
787 miljonit dollarit
(USA riistvara müük)
Asteroidid1979136,437 (kuni 1999. aastani)[n 26]850,79 miljonit dollarit (kuni 1999. aastani)[n 27]1,31 miljardit dollarit
Kuldne Tee Golf1989100,000 (kuni 2011)[125]
Kaitsja198175,000 (kuni 2002. aastani)[n 28]Miljard dollarit (kuni 2002. aastani)[36]1,42 miljardit dollarit
Sajajalgne198165,978 (kuni 1991)[n 29]136,3 miljonit dollarit (kuni 1991)[n 30]256 miljonit dollarit
Mortal Kombat199251,000 (kuni 2002. aastani)[24]Miljard dollarit (kuni 1995)[126]1,42 miljardit dollarit
Galaktika197940,986 (USA-s kuni 1988)[n 31]
Tähehobune200038,734 (kuni 2009)[n 32]191,501 miljonit dollarit (kuni 2012)[n 33]284 miljonit dollarit
Suur Buck200033,500 (kuni 2010. aastani)[n 34]
Hr.198230,000 (USA-s kuni 1982. aastani)[41]
Draakoni otsing: Monster Battle Road200778,2 miljonit dollarit (kuni 2008. aastani)[n 15]96,4 miljonit dollarit
Vermilioni isand200850,443 miljonit dollarit (kuni 2008. aastani)[n 19]59,9 miljonit dollarit
Bemani199728,500 (kuni 2000)[n 35]12,4 miljonit dollarit (kuni 1998)
(Jaapani riistvara müük)[n 22]
19,7 miljonit dollarit
(Jaapani riistvara müük)
Rüselus198127,473 (kuni 1981. aastani)[67]
Sega Võrgu Mahjong200025,986 (kuni 2006. aastani)[n 38]81,87 miljonit dollarit (kuni 2012)[n 39]122 miljonit dollarit
Pole positsioon198224,550 (USA-s kuni 1983)[n 40]77,9 miljonit dollarit (kuni 1988)
(USA riistvara müük)[n 41]
206 miljonit dollarit
(USA riistvara müük)
Kaeva kaevama198222,228[74] (USA-s kuni 1983)[60]46,3 miljonit dollarit (kuni 1983)[74]
(USA riistvara müük)
123 miljonit dollarit
(USA riistvara müük)
Pumba üles199920,000 (kuni 2005)[43]
Välja murdma197615,805 (kuni 1999. aastani)[99]17,745 miljonit dollarit (kuni 1999. aastani)[99]27,2 miljonit dollarit
Tähtede sõda198314,039 (kuni 1991)[74]9,275 miljonit dollarit (kuni 1983)[74]17,4 miljonit dollarit
Sprint197614,027 (kuni 1999. aastani)[99]28,729 miljonit dollarit (kuni 1999. aastani)[99]44,1 miljonit dollarit
Mushiking200313,500 (kuni 2005)[68]530 miljonit dollarit (kuni 2007)[n 10]737 miljonit dollarit
Merihunt197614,000 (kuni 2000)[112]
Mahjongi võitlusklubi200213,000 (kuni 2004. aastani)[71]
Gauntlet198511,368 (kuni 1991)[74]20,41 miljonit dollarit (kuni 1991)[74]38,3 miljonit dollarit
Armastus ja Berry200410,300 (kuni 2006. aastani)[72]302,68 miljonit dollarit (kuni 2007)[n 11]410 miljonit dollarit
Sangokushi Taisen20059,929 (kuni 2008. aastani)[n 43]148,44 miljonit dollarit (kuni 2012)[n 44]194 miljonit dollarit
Pong19728500–19,000[101][102]11 miljonit dollarit (kuni 1973)[103]63,4 miljonit dollarit
Oota19857,500 (kuni 1985)[49]
Esialgne D arkaadilava20017,111 (kuni 2005)[127]
Dinosaurusekuningas20057,000 (kuni 2006. aastani)[50]
Kõva sõit19896,843 (kuni 1991)[74]42,93 miljonit dollarit (kuni 1991)[74]75,48 miljonit dollarit
Xevious19825,295 (USA-s kuni 1983)[74]
Samba de Amigo19993,000 (kuni 2000)[97]47,11 miljonit dollarit (kuni 2000)[n 45]72,3 miljonit dollarit
Piiripaus20092,998 (kuni 2009)[75]107 miljonit dollarit (kuni 2012)[n 13]128 miljonit dollarit
Maailmaklubi meisterjalgpall20122,479 (kuni 2015. aastani)[n 8]706,014 miljonit dollarit (kuni 2012)[n 46]Miljard dollarit

Vaata ka

Joonealused märkused

  1. ^ a b Pac-Man:
    • Hinnanguliselt 10 miljardit veerandid (2,5 miljardit dollarit) 1999. aastaks:
      • Chris Morris (10. mai 2005). "Pac Man saab 25-aastaseks: pitsaõhtusöök annab kultuurilise nähtuse - ja miljoneid dollareid kvartalites". CNN. Arhiivitud originaalist 15. mail 2011. 1990. aastate lõpus külastas videomängude maailmarekordi tulemusi jälgiv Twin Galaxies kasutatud mängude oksjonitel ja luges kokku, mitu korda on keskmist Pac Mani masinat mängitud. Nende leidude ja toodetud masinate koguarvu põhjal ütles organisatsioon, et uskus, et seda mängu oli 20. sajandil mängitud rohkem kui 10 miljardit korda.
      • Mark J. P. Wolf (2008). Videomängude plahvatus: ajalugu PONGist Playstationini ja kaugemale. ABC-CLIO. lk. 73. ISBN 978-0-313-33868-7. Sellest saaks vaieldamatult kõigi aegade kõige kuulsam videomäng, kusjuures ainuüksi arkaadimäng võtab enda alla üle miljardi dollari ja ühes uuringus hinnati, et seda oli 20. sajandi jooksul mängitud rohkem kui 10 miljardit korda.
    • Hinnanguliselt 1982. aastaks 7 miljardit münti (7 miljardit kvartalit / 1,75 miljardit dollarit).[21]
    • 1 miljardi dollari suurune kapimüük 1982. aastaks:
    • 1 miljardi dollari suurune tulu 1980. aastal:
  2. ^ Kosmose sissetungijad:
  3. ^ Street Fighter II:
  4. ^ a b c d Eesli Kong:
    • Jaapan: 65 000 / Eesli Kong
    • Ashcraft, Brian; Lumi, Jean (2008). Arkaadimaania: Jaapani mängukeskuste turbolaadimisega maailm (1. toim). Tokyo: Kodansha. ISBN 978-4-7700-3078-8. Jumpman hüppas üle tünnide, ronis redelitel ja hüppas rippuvalt platvormilt rippuvale platvormile, kui ta üritas tüdrukut oma vihastatud lemmiklooma gorillast päästa. Mäng oli vapustav ja Jaapanis müüdi kuuskümmend viis tuhat kappi, mis toetasid toona võitlevat Nintendot ja panid aluse Nintendole ja Eesli Kong looja Shigeru Miyamoto domineerima mängudes kogu 1980ndatel ja ka hiljem.
    • Ameerika Ühendriigid: 67 000 / Eesli Kong
      • Bienaimé, Pierre (13. jaanuar 2012). "Ruutjuured: eeslikong (NES)". Nintendojo. Arhiivitud asukohast originaal 1. veebruaril 2012. Donkey Kong müüs kahe aastaga umbes 67 000 salongikappi, tänu millele said kaks oma Ameerika turustajat tänu makstud vahendustasule äkilised miljonärid. Edu baromeetrina teadke, et Pac-Man ja pr Pac-Man on ainsad arkaadmängud, mida on USA-s müüdud üle 100 000 ühiku.
    • Ameerika Ühendriigid: 30 000 / Donkey Kong Jr. ja 5000 Eeslikong 3.[27]
  5. ^ Sangokushi Taisen 2:
    • 2006. aasta aprilli – septembri jooksul 3211 ühikut.[50]
    • 830 ühikut 2007. aasta aprilli – septembri jooksul.[56]
  6. ^ a b Esialgne D arkaadietapp 4:
    • 2007. aasta märtsiga lõppenud eelarveaastal 3056 ühikut.[57]
    • 848 ühikut 2007. aasta aprilli – septembri jooksul.[56]
  7. ^ a b Maailmaklubi meisterjalgpall: mandritevahelised klubid
    • Maailmaklubide meisterjalgpall: mandritevahelised klubid 2006–2007 - 831 ühikut juunist 2008 kuni märtsini 2009[77]
    • Maailmaklubi meisterjalgpall: mandritevahelised klubid 2008–2009 - 858 ühikut 2009. aasta aprillist detsembrini[75]
  8. ^ a b Maailmaklubi meisterjalgpall seeria, ühikute müük:
    • Maailmaklubide meisterjalgpall: Euroopa klubid 2004–2005 - 514 ühikut 2006. eelarveaastal lõppeval eelarveaastal[48]
    • Klubide maailmameistri jalgpall: Euroopa klubid 2004–2005 Ver. 2 - 276 ühikut 2006. aasta aprillis – septembris (2006. aasta aprillis – juunis 240 satelliidiühikut,[62] ja 36 kereüksust aprillis – septembris 2006)[50]
    • Maailmaklubi meisterjalgpall: mandritevahelised klubid 2008–2009 - 1689 ühikut 2008. aasta juunist 2009. aasta detsembrini[n 7]
  9. ^ a b c Maailmaklubi meisterjalgpall: mandritevahelised klubid
    • 31. märtsil 2010 lõppenud eelarveaasta: 4,2 miljardit ¥[78]
    • 31. märtsil 2011 lõppenud eelarveaasta: 3,8 miljardit ¥[79]
    • 31. märtsil 2012 lõppenud eelarveaasta: 3,6 miljardit ¥[80][81]
    • 1. kvartal lõppes 30. juunil 2012: billion 0,5 miljardit[82]
    • Valuuta konverteerimine:[65]
      • 4,2 miljardit 51 = 51,9159 miljonit dollarit
      • 3,8 miljardit = = 46,9716 miljonit dollarit
      • 3,6 miljardit = = 44,8253 miljonit dollarit
      • 0,5 miljardit 6. = 6,384 miljonit dollarit
  10. ^ a b Mushiking:
  11. ^ a b Armastus ja Berry:
  12. ^ a b StarHorse3 I hooaeg: algab uus legend
    • 2012. aasta märtsiga lõppenud eelarveaasta: 10,1 miljardit ¥[80]
    • 1. kvartal lõppes 30. juunil 2012: billion 0,5 miljardit[82]
    • Valuuta konverteerimine:[65]
      • 10,1 miljardit = = 125,8 miljonit dollarit
      • 0,5 miljardit 6. = 6,384 miljonit dollarit
  13. ^ a b Piiripaus:
    • 31. märtsil 2010 lõppenud eelarveaasta: 3,3 miljardit ¥[78]
    • 31. märtsil 2011 lõppenud eelarveaasta: 2,5 miljardit ¥[79]
    • 31. märtsil 2012 lõppenud eelarveaasta: ¥ 2,3 miljardit[80][87]
    • 1. kvartal lõppes 30. juunil 2012: billion 0,5 miljardit[82]
    • Valuuta konverteerimine:[65]
      • 3,3 miljardit = = 40,7317 miljonit dollarit
      • 2,5 miljardit = = 30,8542 miljonit dollarit
      • ¥ 2,3 miljardit = 28,6371 miljonit dollarit
      • 0,5 miljardit 6. = 6,384 miljonit dollarit
  14. ^ a b Sengoku Taisen:
    • 31. märtsil 2011 lõppenud eelarveaasta: 6,4 miljardit ¥[79]
    • 31. märtsil 2012 lõppenud eelarveaasta: 1,2 miljardit ¥[80]
    Valuuta konverteerimine:[65]
    • 4 6,4 miljardit = 79,1 miljonit dollarit
    • Billion 1,2 miljardit = 14,94 miljonit dollarit
  15. ^ a b Draakoni otsing: Monster Battle Road
    • Billion 4,5 miljardit juunist 2007 kuni märtsini 2008[93]
      • Valuuta konverteerimine: 56,731 miljonit dollarit[65]
    • ¥ 1,7 miljardit 2008. aasta aprillist 2008. aasta septembrini[94]
      • Valuuta konverteerimine: 21,4317 miljonit dollarit[65]
  16. ^ a b Tähehobune2:
    • Aprillist 2005 kuni märtsini 2007: 18 079 ühikut
      • StarHorse2: uus põlvkond - 7819 ühikut aprillist 2005 kuni juunini 2006 (6020 ühikut 2006. eelarveaastal lõppenud eelarveaastal,[48] ja 1799 ühikut aprillis – juunis 2006)[50]
      • StarHorse2: teine ​​termotuumasüntees - 10 260 ühikut aprillist 2006 kuni märtsini 2007 (8105 ümberehituskomplekti 2006. aasta aprillist detsembrini,[72] märtsil lõppenud eelarveaastal ja 2155 keha- ja satelliitseadet)[57]
    • 2007. Aasta aprillist kuni 2008. Aasta märtsini: 10 275 ühikut (756 keha ja satelliidiüksust) StarHorse2: teine ​​termotuumasüntees aprillist septembrini 2007,[56] märtsil lõppenud eelarveaastal ja 9 519 konversioonikomplekti)[95]
    • Aprillist 2009 detsembrini 2009: 10 657 ühikut StarHorse2: viies laienemine[75]
  17. ^ a b StarHorse2: viies laienemine:
    • 31. märtsil 2010 lõppenud eelarveaasta: ¥ 2,8 miljardit[78]
    • 31. märtsil 2011 lõppenud eelarveaasta: 2 miljardit ¥[79]
    • Valuuta konverteerimine:[65]
      • 2,8 miljardit 34. = 34,6039 miljonit dollarit
      • 2 miljardit 24 = 24,7171 miljonit dollarit
  18. ^ a b Sangokushi Taisen 3:
    • 31. märtsil 2010 lõppenud eelarveaasta: 1,8 miljardit ¥[78]
    • 31. märtsil 2011 lõppenud eelarveaasta: 6 2,6 miljardit[79]
    • Valuuta konverteerimine:[65]
      • 1,8 miljardit = = 22,2401 miljonit dollarit
      • 6 2,6 miljardit = 32,1248 miljonit dollarit
  19. ^ a b Vermilioni isand: 4 miljardit ¥[94]
    • Valuuta konverteerimine: 50,443 miljonit dollarit[65]
  20. ^ a b 31. märtsil 2010 lõppenud eelarveaasta: 3,8 miljardit ¥[78]
    • Valuuta konverteerimine: 47 miljonit dollarit[65]
  21. ^ a b 2012. aasta märtsiga lõppenud eelarveaasta: ¥ 2,8 miljardit[80]
    • Valuuta konverteerimine: 34,87 miljonit dollarit[65]
  22. ^ a b Beatmania:
    • ¥1998. aasta mais 1 miljard[59]
    • Jeeni-dollari valuuta konverteerimine: 12,4 miljonit dollarit[65]
  23. ^ Pac-Man seeria:
  24. ^ Pac-Man seeria:
  25. ^ Mario seeria:
  26. ^ Asteroidid seeria:
  27. ^ Asteroidid seeria:
  28. ^ Kaitsja seeria:
  29. ^ Sajajalgne seeria:[58][74]Tuhatjalgne: 9,990
  30. ^ Sajajalgne seeria:[74]Tuhatjalgne: 20,669 miljonit dollarit
  31. ^ Galaktika seeria:
  32. ^ Tähehobune seeria:
    • Starhorse'i edusammud - 120 märtsil 2005. aastal lõppenud eelarveaastal[53]
    • Tähehobune2 - 38 614 kuni 2009. aastani[n 16]
  33. ^ Tähehobune sari, 2009–2011:
    • Tähehobune2 - 59,321 miljonit dollarit[n 17]
    • StarHorse3 I hooaeg: algab uus legend - 132,18 miljonit dollarit[n 12]
  34. ^ Suur Buck seeria:
    • Big Buck Hunter seeria müük kuni aprillini 2007: 22 500 ühikut, sealhulgas 7500 Big Buck Hunter Pro ühikut.[106]
    • Seeria müük pärast aprilli 2007 kuni september 2009: lisaks 2500 Big Buck Hunter Pro ühikut ja 5500 Big Buck Safari ühikut.[105]
    • Big Buck Hunter Pro: avatud hooaeg müük septembrist 2009 kuni jaanuarini 2010: 3000 ühikut[108]
  35. ^ Bemani seeria, müük:
  36. ^ Sega Network Mahjong MJ2:
    • Aprill 2004 - märts 2005: 4 984[53]
    • Aprill 2005 kuni juuni 2005: 502[54]
  37. ^ Sega Network Mahjong MJ4:
    • 2008. aasta märtsiga lõppenud eelarveaasta: 10 427[95]
    • 2009. aasta märtsiga lõppenud eelarveaasta: 2465[77]
  38. ^ Sega Network Mahjong MJ seeria:
    • Sega Network Mahjong MJ2 aprillist 2004 kuni juunini 2005: 5486 ühikut[n 36]
    • Sega Network Mahjong MJ3 aprillist 2005 kuni märtsini 2006: 7 608 ühikut[48]
    • Sega Network Mahjong MJ4 aprillist 2007 kuni märtsini 2009: 12 892[n 37]
  39. ^ Sega Network Mahjong MJ sari, 2009–2012:
    • Sega Network Mahjong MJ4: 2010. eelarveaastal 47 miljonit dollarit[n 20]
    • Sega Network Mahjong MJ5: 2012. eelarveaastal 34,87 miljonit dollarit[n 21]
  40. ^ Pole positsioon seeria USA müük:
  41. ^ Pole positsioon seeria USA müük:[58][74]
  42. ^ Sangokushi Taisen:
    • 2005. aasta märtsi seisuga: 421[53]
    • Aprill 2005 - märts 2006: 1521[48]
  43. ^ Sangokushi Taisen seeria:
    • Müük jaanuarist 2005 kuni septembrini 2006: 5 153 ühikut
      • Sangokushi Taisen jaanuarist 2005 kuni märtsini 2006: 1942 ühikut[n 42]
      • Sangokushi Taisen 2 aprillis – septembris 2006: 3211 ühikut[50]
    • Müük aprillist 2007 kuni märtsini 2008: 4776
      • 166 kehaühikut Sangokushi Taisen 2 aprillist septembrini 2007[56]
      • 4610 satelliidiühikut Sangokushi Taisen aprillist 2007 kuni märtsini 2008[95]
  44. ^ Sangokushi Taisen sari, 2009–2011:
    • Sangokushi Taisen 3: 54,4 miljonit dollarit[n 18]
    • Sengoku Taisen: 94,04 miljonit dollarit[n 14]
  45. ^ Samba de Amigo: ¥ 3,84 miljardit
    • Valuuta konverteerimine: 47,11 miljonit dollarit[65]
  46. ^ Maailmaklubi meisterjalgpall seeria, tulu:
    • Sarja tulud kuni 2009. aasta märtsini - 552,3 miljonit dollarit
      • Müüdud 480 miljonit mängijakaarti. Hinnad võivad ulatuda ¥ 300-st ühe kaardi eest mänguautomaadist kuni 1000 ¥ stardipaki jaoks.[63] 1000 ¥ suurune stardipakk koosneb 11 mängijakaardist, mis võrdub ¥ 90,91 iga.[64] Mängijate kaartide müügitulu jääb seega vahemikku 43,64 miljardit billion (90,91 ¥ kaardi kohta) kuni 144 miljardit ((300 card kaardi kohta). USA dollarites vastab see vahemikule 552,3 kuni 1,82244 miljardit dollarit.[65] Eeldatakse, et madalaim väärtus on 552,3 miljonit dollarit.
    • Maailmaklubi meisterjalgpall: mandritevahelised klubid tulud aprillist 2009 kuni juunini 2012 - 150,1 miljonit dollarit[n 9]

Viited

  1. ^ "Miks on Jaapani salad tema mängutööstuse tipptasemel laborid?". VentureBeat. 6. detsember 2016. Laaditud 16. mai 2019.
  2. ^ Kocurek, Carly (2015). Müntidega opereeritavad ameeriklased: poisslapse taaskäivitamine videomängusaalis. lk. 91. ISBN 9780816691821.
  3. ^ Juuni, Laura (16. jaanuar 2013). "Ainult lõbustuseks: Ameerika arkaadi elu ja surm". Äärel. Laaditud 13. august 2020.
  4. ^ "Kas laserid suudavad VIdeo mänge salvestada?". Philadelphia uurija. 3. veebruar 1984. Eelmisel aastal oli arkaadmängude tulu umbes 5 miljardit dollarit, võrreldes 8 miljardi dollariga 1981. aastal ja 7 miljardi dollariga 1982. aastal.
  5. ^ Johnson, Tracy (3. aprill 1992). "Kas arkaadid on arhailised? Äri on maas, omanikud lisavad mängijate meelitamiseks tõmblukku ja zapi. Bostoni maakera. lk. 89.
  6. ^ Shanna Compton (2004). Mängijad: kirjutajad, kunstnikud ja programmeerijad pikslite naudingutest. Pehme koljupress. lk. 119. ISBN 1-932360-57-3.
  7. ^ Jay Carter (juuli 1993). "Sisestage münt siia: võitlusvõimaluse saamine". Elektroonilised mängud.
  8. ^ "Virtua Racing - Arkaad (1992)". 15 kõigi aegade mõjukamat mängu. GameSpot. 14. märts 2001. Arhiveeritud alates originaal 13. detsembril 2011.
  9. ^ Fuller, Brad. "Arkaadi äratamine". Arhiivitud asukohast originaal 3. oktoobril 2011. Laaditud 21. september 2007.
  10. ^ Ashcraft, Brian. "Miks arkaadid pole Jaapanis surnud?". Kotaku. Laaditud 16. mai 2019.
  11. ^ Butts, Steve (2003). "Salarelv üle Normandia ülevaate". IGN. Arhiivitud asukohast originaal 14. veebruaril 2007.
  12. ^ "Žanrimääratlused". Mobiilimängud. Laaditud 7. oktoober 2014.
  13. ^ "Joust for Macintosh (1994) - MobyGames". MobyGames. Laaditud 10. detsember 2017.
  14. ^ "Digital Eclipse Software, Inc. - MobyGames". MobyGames. Laaditud 10. detsember 2017.
  15. ^ [Podcastingu meistrite nipid lk. 38]
  16. ^ "Ameerika lõbustusmasinate ühing". www.gamingregulation.com. Arhiivitud asukohast originaal 25. septembril 2017. Laaditud 10. detsember 2017.
  17. ^ "AAMA missiooni avaldus". AAMA. 2016.
  18. ^ Kushner, David (23. september 1999). "Hoolitse selle eest latte eest, hr Nukem?". New York Times. ISSN 0362-4331. Laaditud 10. detsember 2017.
  19. ^ Mark J. P. Wolf (2008). Videomängude plahvatus: ajalugu PONGist Playstationini ja kaugemale. ABC-CLIO. lk. 275. ISBN 978-0-313-33868-7. Millised on enimmüüdud videomängud? Sellele küsimusele vastamisel tuleb arvestada mitmete teguritega. Esiteks on olemas mitu erinevat tüüpi videomänge, mis muudab võrdlemise keeruliseks või võib-olla ebaõiglaseks. Arkaadmänge mängitakse veerand mängust (kuigi mõned neist on 50 senti või isegi rohkem), samas kui kodumänge ostetakse otse ja ka nende süsteemid tuleb osta.
  20. ^ a b "THI inflatsiooni kalkulaator". Tööstatistika büroo. Laaditud 22. veebruar 2012.
  21. ^ a b c Kao, John J. (1989). Ettevõtlus, loovus ja organiseerimine: tekst, juhtumid ja lugemised. Englewoodi kaljud, NJ: Prentice Hall. lk. 45. ISBN 0-13-283011-6. Hinnangute kohaselt loendati 1982. aastaks kogu maailmas umbes 400 000 Pac Mani masinasse 7 miljardit münti, mis võrdub ühe Pac Mani mänguga iga maa peal oleva inimese kohta. USA siseriiklik tulu mängudest ja Pac Mani pildi litsentsimisest T-särkide, poplaulude, paberikorvide jms juurde ületas miljard dollarit.
  22. ^ a b c Kirsh, Steven J. (2013). kõigi aegade kümme parimat teenivat arkaadimängu. lk.228. ISBN 978-0-7619-2976-5. Tänu Capcomi ebaseaduslike versioonide valmistamise suhtelisele lihtsusele CP süsteem lauad, eksisteeris ka palju arkaadimängu piraatkoopiaid, mis suurendaks tõenäoliselt selle tulude arvu märkimisväärselt. Kuid ilmselgetel põhjustel ei saa tegelikku summat kunagi teada.
  23. ^ a b
  24. ^ a b c d e f Horwitz, Jeremy (8. juuli 2002). "Tehnoloogia: surelik apaatia?". New York Times.
  25. ^ Ste Curran (2004). Mänguplaan: suurepärased kujundused, mis muutsid arvutimängude nägu. Rotovision. lk. 38. ISBN 2-88046-696-2. Millal Street Fighter II ′ (hääldati tänavavõitleja kaks kriipsu) vabastati veidi aega hiljem, seda müüdi umbes 140 000 ühikut, kell ¥160 000 (umbes 1300 USA dollarit / 820 naela). Need arvud olid massiivsed - neid lihtsalt ei kuulnud. Capcoms Titanic ei vajunud. Midagi muud kui. Mäng oli tema valitud territooriumil suur edu, pakkudes lääne mängijatele sama palju rõõmu kui idas.
  26. ^ Steven L. Kent (2001). Videomängude ülim ajalugu: meie elu puudutanud ja maailma muutnud hulluse taga olev lugu. Prima. lk. 446. ISBN 9780761536437. Lõplikke numbreid Capcom ei avalda, kuid mõne autsaideri hinnangul müüdi kogu maailmas üle 60 000 Street Fighter II arkaadimasinat.
  27. ^ a b c Steven L. Kent (2001). Videomängude ülim ajalugu: meie elu puudutanud ja maailma muutnud hulluse taga olev lugu. Prima. lk. 352. ISBN 9780761536437. Ameerika Ühendriikides müüdi enam kui 60 000 ühikut, Eesli Kong oli Nintendo suurim arkaadihitt. Arkaaditööstus alustas oma pikka kokkuvarisemist aasta pärast Donkey Kongi vabastamist ja Nintendo arkaadide varandused kahanesid kiiresti. Nintendo vabastati Donkey Kong Junior 1982. aastal ja müüs ainult 30 000 masinat, 20 000 Popeye masinaid (ka 1982) ja vaid 5000 eksemplari Eeslikong 3 (1983).
  28. ^ a b c Jörg Ziesak (2009). Wii uuenda - kuidas Nintendo Wii strateegilise innovatsiooni abil uue turu lõi. GRIN Verlag. lk. 50. ISBN 978-3640497744. Donkey Kong oli Nintendo esimene rahvusvaheline hitt ja peamine põhjus, miks ettevõte Põhja-Ameerika turul läbimurre sai. Esimesel ilmumisaastal teenis see Nintendole 180 miljonit USA dollarit, jätkates teisel aastal 100 miljoni dollari tootlust.
  29. ^ a b "Bally loobub flippi, videomasinate valmistamisest". Toledo tera. 11. juuli 1988. lk. 22.
  30. ^ a b Mark J. P. Wolf (2001). Videomängu meedium. Texase ülikooli press. lk. 44. ISBN 0-292-79150-X.
  31. ^ a b Steve L. Kent (2001). Videomängude ülim ajalugu: Pongist Pokémonini ja mujalgi: meie elu puudutanud ja maailma muutnud hulluse taga olev lugu. Prima. lk. 132. ISBN 0-7615-3643-4. Atari müüs Ameerika Ühendriikides üle 70 000 asteroidimasina. Mäng ei läinud aga Euroopas ja Aasias nii hästi. Välismaal müüdi ainult umbes 30 000 ühikut.
  32. ^ a b Gottschalk, S. (1995). "Videoloogia: videomängud kui postmodernsed saidid / ideoloogilise paljundamise vaatamisväärsused". Sümboolne vastasmõju. 18 (1): 1–18. doi:10.1525 / si.1995.18.1.1.
  33. ^ "Forbes, köide 127". Forbes: 102. 1981. Atari on ainuüksi sellest mängust teeninud umbes 140 miljonit dollarit ühiku eest, mille hind on 2000 dollarit.
  34. ^ a b Sellers, John (2001). Arkaadipalavik: fännide juhend videomängude kuldaega. Philadelphia: Running Press. lk. 51. ISBN 0-7624-0937-1. Williams müüs umbes 60 000 Defenderi ühikut, mis on ettevõtte kõige edukam mäng.
  35. ^ Steven L. Kent (2001). Videomängude ülim ajalugu: meie elu puudutanud ja maailma muutnud hulluse taga olev lugu. Prima. lk. 147. ISBN 9780761536437. Defender oli Williams Electronics'i suurim müüja. Üle maailma paigutati üle 55 000 ühiku.
  36. ^ a b Morrison, Michael (2002). Sams õpetab mängude programmeerimist 24 tunni jooksul (1. trükk. Toim.). Indianapolis, IN: Sams Publishing. lk.2. ISBN 0-672-32461-X.
  37. ^ Mark J. P. Wolf (2008). Videomängude plahvatus: ajalugu PONGist Playstationini ja kaugemale. ABC-CLIO. lk. 104. ISBN 978-0-313-33868-7.
  38. ^ a b "MIDWAY MFG. CO. V. ARTIC INTERN". 10. märts 1982. Arhiveeritud aastast originaal 15. mail 2012.
  39. ^ a b Riigi asjade büroo (1983). "Ameerika Ühendriikide patendid kvartalis, köide 216". Ameerika Ühendriikide patendid kvartalis. Seotud tööstusväljaanded. Alates 1980. aasta veebruarist on Midway müünud ​​üle 40 000 galaktika mängu
  40. ^ Eesli Kong:
    • Jaapan: 65 000 / Eesli Kong
      • Brian Ashcraft; koos Jean Snowga; eessõnad autor Kevin Williams; Crecente, Brian (2008). "kuuskümmend viis + tuhat" Arkaadimaania: Jaapani mängukeskuste turbolaadimisega maailm (1. toim). Tokyo: Kodansha. ISBN 978-4-7700-3078-8. Jumpman hüppas üle tünnide, ronis redelitel ja hüppas rippuvalt platvormilt rippuvale platvormile, kui ta üritas tüdrukut oma vihastatud lemmiklooma gorillast päästa. Mäng oli vapustav ja Jaapanis müüdi kuuskümmend viis tuhat kappi, mis toetasid toona võitlevat Nintendot ja panid aluse Nintendole ja Eesli Kong looja Shigeru Miyamoto domineerima mängudes kogu 1980. aastatel ja ka hiljem.
    • Ameerika Ühendriigid: 67 000 / Eesli Kong
      • Bienaimé, Pierre (13. jaanuar 2012). "Ruutjuured: eeslikong (NES)". Nintendojo. Arhiivitud asukohast originaal 1. veebruaril 2012. Donkey Kong müüs kahe aastaga umbes 67 000 salongikappi, tänu millele said kaks oma Ameerika turustajat tänu makstud vahendustasule äkilised miljonärid. Edu baromeetrina teadke, et Pac-Man ja pr Pac-Man on ainsad arkaadmängud, mida on USA-s müüdud üle 100 000 ühiku.
    • Ameerika Ühendriigid: 30 000 / Donkey Kong Jr. ja 5000 Eeslikong 3.[27]
  41. ^ a b Steve L. Kent (2001). Videomängude ülim ajalugu: Pongist Pokémonini ja mujalgi: meie elu puudutanud ja maailma muutnud hulluse taga olev lugu. Prima. lk. 352. ISBN 0-7615-3643-4. 1982. aastal tegi Universal Sales mängus nimega Mr Do! Selle asemel, et müüa pühendunud Mr Do! masinatega müüs Universal mängu komplektina. Komplektiga oli kaasas kohandatud juhtpaneel, arvutiplaat Mr Do! kirjutuskaitstud mälu (ROM) kiibid, kleebised, mis võiksid olla paigutatud kunsti jaoks püstitatud arkaadimasinate küljele, ja plastist telk. See oli esimene mäng, mis kunagi ainult konversioonina müüdi. Endise Universal Salesi lääneriikide piirkondliku müügijuhi Joe Morici sõnul müüs ettevõte ainuüksi Ameerika Ühendriikides umbes 30 000 mängu eksemplari.
  42. ^ Out Run: ZX-spektrijuhised. USA kuld. 1987.
  43. ^ a b "Pump It Up: Exceed langeb PS2 / Xboxile". Punch Jump Crew. 8. september 2005.
  44. ^ "'NBA moos võitis Chicago pulli vastu Pistonsi fänn / juhtkujundaja Mark Turmelli sõnul ". Huffington Post. 26. september 2013. Laaditud 8. jaanuar 2018.
  45. ^ "Computerandvideogames.com". Computerandvideogames.com. Laaditud 8. jaanuar 2018.
  46. ^ "Midway Mfg. (1975) arkaadmäng videomängus Gun Fight". www.arcade-history.com.
  47. ^ a b Steven L. Kent (2001). Videomängude ülim ajalugu: meie elu puudutanud ja maailma muutnud hulluse taga olev lugu. Prima. lk. 91. ISBN 9780761536437. Kauffmani sõnul Exidy müüs ainult 1000 Death Race masinat, vaid murdosa nende arvust Merihunt ja Relvade võitlus masinad, mis Midway samal aastal paigutas, kuid Death Race tekitas proteste ja seda arutati isegi CBS-is 60 minutit.
  48. ^ a b c d e f "FY lõppeb märtsis 2006: terve aasta tulemuste esitlus" (PDF). Sega Sammy Holdings. 16. mai 2006. lk. 11.
  49. ^ a b "Mootorrattamäng Atarisse". NewsBytes. 1. oktoober 1985. Arhiveeritud aastast originaal 5. jaanuaril 2009. Siiani on Sega saatnud ca. 7000 hang-upi Jaapani ja välisturule. ATARI IIRIMAA saab esialgse saadetise jaoks 500 komplekti, öeldakse aruandes.
  50. ^ a b c d e f "2007. eelarveaasta: vahetulemused (aprill – september 2006)" (PDF). Sega Sammy Holdings. 10. november 2006. lk 11–13.
  51. ^ "Midway Mfg. (1975) videomäng" Rattad ". www.arcade-history.com.
  52. ^ Keith Smith (30. august 2012). "Allincolorforaquarter.blogspot.co.uk". Allincolorforaquarter.blogspot.co.uk. Laaditud 8. jaanuar 2018.
  53. ^ a b c d e f "2004. eelarveaasta majandustulemused (31. märtsil 2005 lõppenud aasta kohta)" (PDF). Tokyo: Sega Sammy Holdings. 25. mai 2005. lk. 11.
  54. ^ a b "FY2005 1Q tulemused: lõbustusmasinate müük" (PDF). 2005. eelarveaasta 1. kvartali majandustulemused (aprill – juuni 2005). Sega Sammy Holdings. 4. august 2005. lk. 6.
  55. ^ Sega Network Mahjong MJ2:
    • Aprill 2004 - märts 2005: 4 984[53]
    • Aprill 2005 kuni juuni 2005: 502[54]
  56. ^ a b c d "2008. eelarveaasta: vahetulemused" (PDF). Sega Sammy Holdings. 12. november 2007. lk. 11.
  57. ^ a b "2007. aasta märtsiga lõppenud eelarveaasta: terve aasta tulemused" (PDF). Sega Sammy Holdings. 14. mai 2007. lk. 11.
  58. ^ a b c d e f g h i j k Fujihara, Mary (2. november 1983). "Kontorite vaheline memo". Atari.
  59. ^ a b c ("Eriomadus: Muusikasimulatsioonimängud raputavad turgu". Aasta raport. Konami. 1999. lk. 2. Arhiveeritud alates originaal 25. juunil 2004.)
  60. ^ a b c d e f g h Fujihara, Mary (25. juuli 1983). "Kontorite vaheline memo". Atari.
  61. ^ a b "Esimese poolaasta äritulemused (aprill – september 2004)" (PDF). Sega Sammy Holdings. 11. november 2004. lk. 4.
  62. ^ "Segmendi tulemused: lõbustusmasinad" (PDF). 2007. eelarveaasta: I kvartali tulemused (aprill – juuni 2006). Sega Sammy Holdings. 28. juuli 2006. lk. 10.
  63. ^ a b "AOU 2009 - Maailmaklubi Sega maailmameistrite vahelised mandritevahelised klubid 2007–2008". AOU lõbustusnäitus 2009. DigInfo teler. 2. märts 2009. Arhiveeritud alates originaal 23. augustil 2012.
  64. ^ a b "Spordimängud Jaapanis: klubide maailmameistri jalgpall". GameSpot. 22. september 2009. Arhiveeritud alates originaal 3. veebruaril 2013.
  65. ^ a b c d e f g h i j k l m n o lk q r s t u v w x "Valuuta teisendamine". XE.com. Laaditud 13. aprill 2012.
  66. ^ Maailmaklubi meisterjalgpall seeria, tulu:
    • Sarja tulud kuni 2009. aasta märtsini - 552,3 miljonit dollarit
      • Müüdud 480 miljonit mängijakaarti. Hinnad võivad ulatuda ¥ 300-st ühe kaardi eest mänguautomaadist kuni 1000 ¥ stardipaki jaoks.[63] 1000 ¥ suurune stardipakk koosneb 11 mängijakaardist, mis võrdub ¥ 90,91 iga.[64] Mängijate kaartide müügitulu jääb seega vahemikku 43,64 miljardit billion (90,91 ¥ kaardi kohta) kuni 144 miljardit ((300 card kaardi kohta). USA dollarites vastab see vahemikule 552,3 kuni 1,82244 miljardit dollarit.[65] Eeldatakse, et madalaim väärtus on 552,3 miljonit dollarit.
    • Maailmaklubi meisterjalgpall: mandritevahelised klubid tulud aprillist 2009 kuni juunini 2012 - 150,1 miljonit dollarit[n 9]
  67. ^ a b c d "Stern'i tootenumbrid ja muud CCI fotod". 1. mai 2012.
  68. ^ a b "FY lõppeb märtsis 2006: vahetulemuste esitlus (aprill – september 2005)" (PDF). Sega Sammy Holdings. 22. november 2005.
  69. ^ a b c d Carless, Simon (29. märts 2007). "Uemura - Sega peidetud mängu kujundamise jõud?". GameSetWatch.
  70. ^ a b c d Ashcraft, Brian (14. oktoober 2005). "Kuidas Sega rullub tüdrukutel". Kotaku.
  71. ^ a b "2005. eelarveaasta kolmanda kvartali majandustulemused (aprill – detsember 2004)" (PDF). Konami. 27. jaanuar 2005. lk. 15. Arhiveeritud alates originaal (PDF) 16. jaanuaril 2006.
  72. ^ a b c "2007. aasta märtsiga lõppev eelarveaasta: 3. kvartali tulemused (aprill – detsember 2006)" (PDF). Sega Sammy Holdings. 7. veebruar 2007. lk 11–13.
  73. ^ "Märtsil 2006 lõppev eelarveaasta: 3. kvartali tulemused (aprill – detsember 2005)" (PDF). Sega Sammy Holdings. 8. veebruar 2006. lk. 8.
  74. ^ a b c d e f g h i j k l m n o lk q r s t u v w x y z aa ab ac reklaam ae af ag ah ai aj ak al olen an ao ap aq ar as kell au keskm aw kirves jah az ba bb bc bd olema bf bg bh bi bj bk bl bm miljardit bo bp bq br bs bt bu bv "Atari tootenumbrite memo". Atari mängud. 4. jaanuar 2010. Arhiveeritud alates originaal 20. jaanuaril 2013.
  75. ^ a b c d e "Konsolideeritud raamatupidamise aastaaruande lisa: 9 kuud lõppenud 31. detsembril 2009" (PDF). Sega Sammy Holdings. 5. veebruar 2010. lk. 3.
  76. ^ Sangokushi Taisen:
    • 2005. aasta märtsi seisuga: 421[53]
    • Aprill 2005 - märts 2006: 1521[48]
  77. ^ a b c "Segmendi tulemused: lõbustusmasin" (PDF). Eelarveaasta 2009: terve aasta tulemused (lõpeb märts 2009). Sega Sammy Holdings. 14. mai 2009. lk. 15.
  78. ^ a b c d e f g h i "Konsolideeritud raamatupidamise aastaaruande lisa: 31. märtsil 2010 lõppenud aasta" (PDF). Sega Sammy Holdings. 14. mai 2010. lk. 3.
  79. ^ a b c d e f g h i j "Konsolideeritud raamatupidamise aastaaruande lisa: 31. märtsil 2011 lõppenud aasta" (PDF). Sega Sammy Holdings. 13. mai 2011. lk. 3.
  80. ^ a b c d e f g h i "Konsolideeritud raamatupidamise aastaaruande lisa: 31. märtsil 2012 lõppenud aasta" (PDF). Sega Sammy Holdings. 11. mai 2012. lk. 3.
  81. ^ a b "Konsolideeritud raamatupidamise aastaaruande lisa: 9 kuud lõppenud 31. detsembril 2011" (PDF). Sega Sammy Holdings. 3. veebruar 2012. lk. 3.
  82. ^ a b c d e f "FY lõppeb märtsil 2013: 1. kvartali tulemuste esitlus (lõppenud juunis 2012)" (PDF). Sega Sammy Holdings. 1. august 2012. lk. 11.
  83. ^ a b Steve L. Kent (2001). Videomängude ülim ajalugu: Pongist Pokémonini ja mujalgi: meie elu puudutanud ja maailma muutnud hulluse taga olev lugu. Prima. lk. 225. ISBN 0-7615-3643-4. Kinematograafia müüs 1983. aastal enam kui 16 000 Dragon's Lairi masinat keskmise hinnaga 4300 dollarit. Coleco ostis mängu koduõigused, andes Cinematronicsile täiendavalt 2 miljonit dollarit.
  84. ^ Harmetz, Aljean (13. august 1983). "Julge Dirk Perk mänguautomaatidele". Ottawa kodanik. lk. 29.
  85. ^ a b c "Rick Dyer: elulugu". Allgame. Laaditud 10. aprill 2011.
  86. ^ "VIDEOARKAADID: UUE PÕLVKONNA HANGOUT VALIK". DeseretNews.com. 12. aprill 1994. Laaditud 10. detsember 2017.
  87. ^ a b "30. septembril 2011 lõppenud 6 kuu konsolideeritud raamatupidamise aastaaruande lisa" (PDF). Sega Sammy Holdings. 31. oktoober 2011. lk. 3.
  88. ^ Smith, Keith (22. november 2013). "Kuldajastu arkaadiajaloolane: videomängud tormavad ??". Allincolorforaquarter.blogspot.co.uk. Laaditud 8. jaanuar 2018.
  89. ^ "Lõbustusmasin: 3Q põhimõtte pealkirjad" (PDF). Eelarveaasta lõpeb märtsil 2006: 3. kvartali lisa (aprill – detsember 2005). Sega Sammy Holdings. 8. veebruar 2006. lk. 4.
  90. ^ Radari ulatus juures Videomängude tapjaloend
  91. ^ Harmetz, Aljean (3. juuli 1982). "Filmi teemad tulevad videomängude juurde". Täheuudised.
  92. ^ Jack B. Rochester; John Gantz (1983). Alasti arvuti: võhikute arvutianalüüsi, võlurite, isiksuste, mälestusesemete, maailmarekordite, mõttepuhujate ja väikelaste almanahh. William Morrow ja seltskond. lk.164. ISBN 0-688-02450-5. Ehkki Disney Studios loodab sellest ränilisest ekstravagantsist teenida üle 400 miljoni dollari, ütleb meie Variety allikas meile, et tema Põhja-Ameerika üür oli 15 miljonit dollarit ja hinnanguline kogumaht 30 miljonit dollarit. Bally tehtud arkaadmäng Tron teenis rohkem.
  93. ^ "Tulemuste ülevaade" (PDF). Square Enix. 23. mai 2008. lk. 4.
  94. ^ a b "7. novembril 2008 toimunud SQUARE ENIX HOLDINGSi tulemuste ülevaade" (PDF). Square-Enix.com. Laaditud 20. detsember 2008.
  95. ^ a b c d "Segmendi tulemused: lõbustusmasinad" (PDF). FY 2008: terve aasta tulemused (lõpeb märts 2008). Sega Sammy Holdings. 15. mai 2008. lk. 13.
  96. ^ Steve L. Kent (2001). Videomängude ülim ajalugu: Pongist Pokémonini ja mujalgi: meie elu puudutanud ja maailma muutnud hulluse taga olev lugu. Prima. lk. 224. ISBN 0-7615-3643-4. Gottlieb müüs umbes 25 000 Q * Berti arkaadimasinat.
  97. ^ a b "Jaapani mängijad raputavad seda, raputavad seda!". Lõuna-Aafrika: Independent Online (Lõuna-Aafrika). 14. august 2000.
  98. ^ Samba de Amigo: ¥ 3,84 miljardit
    • Valuuta konverteerimine: 47,11 miljonit dollarit[65]
  99. ^ a b c d e f g h i j k l m n o lk q r s t u v w x y z aa ab ac "Tootmisnumbrid" (PDF). Atari. 1999.
  100. ^ Fulton, Jeff (2010). "Raketikomando lühike ajalugu". Flash-mängude oluline juhend: interaktiivse meelelahutuse loomine ActionScript 3.0-ga (Uus toim.). [Berkeley, Kalifornia]: ED sõbrad. lk. 138. ISBN 978-1-4302-2614-7. Kuigi kindlasti mitte Asteroidide mõõtu, oli mäng siiski tohutu hitt - ligi 20 000 müüdud ühikut.
  101. ^ a b "Äri 1974: tööstus: kosmoseajastu pinball, Atari PONG". Aeg. 5. oktoober 1983. Uutele mängudele on tüüpiline Pong, populaarne elektroonilise lauatennise versioon, mille on valmistanud kaheaastane Atari, Inc. (hinnanguline eelarve tulu 1974: 14 miljonit dollarit) Los Gatosest, Kalifornia. Atari müüs umbes 8500 mängu USA lõbustusparkidele. ja muud ettevõtted eelmisel aastal.
  102. ^ a b Ashley S. Lipson; Robert D. Brain (2009). Arvuti- ja videomänguseadus: kohtuasjad ja materjalid. Carolina akadeemiline press. lk. 9. ISBN 978-1-59460-488-1. Atari müüs lõpuks üle 19 000 Pongi masina, mis andis palju jäljendusi. Pong esines esimest korda 1972. aastal Californias Sunnyvale'i väikeses baaris "Andy Capp's", kus videomäng oli sõna otseses mõttes "üle mängitud", kui innukad kliendid üritasid kvartaleid juba niigi ülekoormatud mündi pesasse toppida.
  103. ^ a b Barack, Lauren (8. mai 2003). "Atari videomängud plaanivad tagasiminekut minevikus". New York Post. lk. 34. Arhiveeritud alates originaal 12. mail 2012. Selle esimene hittmäng "Pong", mis käivitati 1972. aastal, teenis vaid ühe aastaga 11 miljonit dollarit tulu.
  104. ^ Sega Network Mahjong MJ4:
    • 2008. aasta märtsiga lõppenud eelarveaasta: 10 427[95]
    • 2009. aasta märtsiga lõppenud eelarveaasta: 2465[77]
  105. ^ a b c "Big Buck Safari® jõuab kahe verstapostini!". Toores põnevus. 1. september 2009.[surnud link]
  106. ^ a b Strang, Katie (24. aprill 2007). "Shootout kohalikus pubis: Big Buck Hunter on hitt". Arizona Vabariik.
  107. ^ "Snakepiti sisenemine - võitja". NewsBytes. 20. detsember 1983. Arhiveeritud aastast originaal 25. veebruaril 2009.
  108. ^ a b Shaggy (7. jaanuar 2010). "Big Buck Hunteri avatud hooaeg tõukab 90 päeva jooksul 3000 ühikut". Arkaadikangelased.
  109. ^ Shaggy (11. veebruar 2010). "Silver Strike LIVE alustab saatmist järgmisel nädalal". Arkaadikangelased.
  110. ^ "Operaator pani H2Overdrive üle". Namco Bandai mängud. 5. märts 2010. Arhiveeritud alates originaal 25. mail 2013.
  111. ^ a b Beals, Gregory (11. detsember 2000). "Lahedad kuningad". Newsweek. Konami on kolme aasta jooksul müünud ​​25 000 Beatmania masinat. Arkaaditööstuses peetakse edukaks 1000 ühiku müümist.
  112. ^ a b Steven L. Kent (2000). Esimene kvartal: 25-aastane videomängude ajalugu. BWD Press. lk. 83. ISBN 0-9704755-0-0. Merihunt, mis oli Dave Nutingu järjekordne looming, tegi kindlat äri, müües üle 10 000 masina.
  113. ^ Orland, Kyle (4. märts 2011). "GDC 2011: Mark Cerny arutab marmorhulluse turbulentset arengut". Gamasutra. Arhiivitud originaalist 20. märtsil 2011.
  114. ^ Steven L. Kent (2000). Esimene kvartal: 25-aastane videomängude ajalugu. BWD Press. lk. 83. ISBN 0-9704755-0-0.
  115. ^ a b Shaggy (3. mai 2010). "Terminaatori pääste arcade esialgsed müüginumbrid". Arkaadikangelased.
  116. ^ Shaggy (10. juuni 2009). "Betson: 2000 Guitar Hero üksust on kolme kuuga müüdud". Arkaadikangelased.
  117. ^ Buchanan, Levi (28. august 2008). Mina, robot, revolutsioon, IGN.
  118. ^ "Atari: algusblokist oksjoniplokiks". InfoWorld. InfoWorldi meediumigrupp. 6 (32): 52. 6. august 1984. ISSN 0199-6649.
  119. ^ Modine, Austin (13. detsember 2008). "Enne Pongi oli arvutiruum". Register.
  120. ^ Pr Pac-Man tulu: 125 000 ühikut, [1] Igaüks 2800 dollarit [2]
  121. ^ "Call-it Entertainment, Inc. teeb juhtmevaba mänguseeria Street Fighter käivitamiseks koostööd Capcomiga". Äritraat. 16. mai 2002. Arhiveeritud alates originaal 24. juunil 2002.
  122. ^ Guinnessi rekordite mängijate väljaanne 2008. Guinnessi rekordite mängijate väljaanne. Guinnessi maailmarekordid. 2008. lk. 77. ISBN 978-1-904994-21-3. Street Fighter on müünud ​​üle 25 miljoni konsoolimängu ja 500 000 arkaadimoodulit, mis teenivad tulu üle miljardi dollari.
  123. ^ Kosmose sissetungijad:
  124. ^ Leonard Herman; Jer Horwitz; Steve Kent; Skyler Miller (2002). "Videomängude ajalugu" (PDF). GameSpot. lk. 7. Arhiveeritud alates originaal (PDF) 25. aprillil 2012.
  125. ^ "Mis on Golden Tee?". Uskumatud tehnoloogiad. Arhiivitud asukohast originaal 11. jaanuaril 2013.
  126. ^ Sickinger, Ted (6. november 1995). "Mortal Kombati aasta". Kansas City Star. lk. 1. Alates 1992. aastast on teenindusaegadest läbi käinud üle miljardi kvartali. Esimesi kahte koduversiooni müüdi enam kui 10 miljonit eksemplari hinnaga 50 ja 60 dollarit tükk.
  127. ^ Esialgne D seeria:
    • Esialgne D arkaadilava: 2534 ühikut aprillist 2004 kuni septembrini 2004[61]
    • Esialgne D arkaadietapp Ver. 3: Aprillist 2004 kuni märtsini 2005 673 ühikut[53]
    • Esialgne D arkaadietapp 4: 3904 ühikut aprillist 2006 kuni septembrini 2007[n 6]

Välised lingid

Pin
Send
Share
Send